第256章 避让效应

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 256 / 627 章2,053 字

对于25年的华夏玩家来说,放眼全球,华夏游戏虽然不算顶尖,但也绝对谈不上暗淡。

无论是二次元手游的崛起,还是单机游戏开始崭露头角。

都让华夏玩家不至于唉声叹气,而且随着中文玩家越来越多,随着华夏游戏市场的放大,基本上大部分游戏默认已经是自带中文了。

可反过来,放到七八年前的17年,甚至更早之前,国内游戏圈是什么样子?其实很难评价,手游畅销榜上全是氪金游戏。

端游从10年之后,排行榜就几乎没了变化,就那老几样,魔兽世界,LOL,DNF,梦幻西游.

单机游戏就更别提了,能卖个几十万份就已经是“大卖”了。

在这样的情况下,星辰游戏从16年爆发到现在,一年多的时间,带来的改变,是颠覆性的,

对于那些从十几年前,甚至二十年前就开始玩游戏的老炮儿们来说,这种感觉尤其复杂。

他们是经历过“汉化组就是爹”的年代的。

那时候,玩一款国外的单机大作,第一件事不是去官网,而是去三大妈或者游侠网,看看有没有“内核汉化补丁”。

外国游戏比国内游戏好玩,似乎已经成了定论。

一个国产游戏,要是能在EA展会上被几个欧美玩家发表了感言,那在国内游戏媒体的口中,就已经能用上“国产之光”的字眼了。

要是能在海外拿个什么“独立游戏奖”,那更是不得了,恨不得敲锣打鼓,奔走相告。

海外的媒体也好,颁奖典礼也罢,在国内似乎都有一层光环,这种现象的背后是什么,不去深究,但这种情绪,一直埋在国内玩家的心里。

所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。

这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。

~~~

次日,帝都。

乐园素总部CEO办公室。

一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。

乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。

毕竟,乐园素一年营收二十几亿。

有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。

也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。

成乐就是后者。

所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏IP的成功,写个十几页的报告。

他是真的很少看。

不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着

咚,咚,咚。

办公室的门被轻轻敲响,打断了他的思绪。

“请进。”

他的秘书,一个干练的年轻女性推门而入,快步走到办公桌前。

“成总,腾迅的人到了,在前台会客室。”

成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。

他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。

“不是约的下午两点吗?怎么这么着急?”

“是谁来的?”

他抬起头,语气里满是疑惑。

“是腾迅游戏投资部的总监向历轩。”

成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。

招呼了秘书之后。

成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。

“最近游戏圈,可真热闹啊。”

“没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了”

~~~

腾迅着急了吗?

不知道。

毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,只不过“热闹”这件事是肯定的。

要说热闹,最近的游戏圈那是真的热闹。

无论是《终末战线:溯源》销量破千万,还是《终末战线》周年庆版本多国登顶,亦或者是单机+网游的衍生营销模式。

这个星辰,就像是专门来给国内游戏厂商高管“上课”的一样。

每次一有新动作,国内的游戏老板要么看不懂,要么就想要。

看不懂的还好一些,无非也就是交个报告上去,大不了再劝几句,这个学不来,人星辰什么企业,我们什么企业?

差不多就就完了。

关键是,腾讯这种“什么都想要”,还“什么都能要”的,可就麻烦了。

而且这一次,和往常还不太一样,随着星辰游戏《终末战线》的大热,腾迅感到了切切实实的“危机”

向历轩在来乐园素之前,昨天晚上才在腾迅参加完一场联合会议,这是一场在腾迅内部很少见的“联合会议”

不仅仅是腾迅游戏部门的几个工作室负责人,甚至就连腾迅投资部门的人都被喊过来开会了,向历轩就是作为腾迅投资部门的人参的会。

而这个会之所以这么严肃,是因为一个数据。

“根据我们的监控数据”

“从《终末战线:溯源》发售后的72小时内,我们旗下几款主力手游,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》《DNF》,等用户的平均在线时长出现了3%到5%的下滑。”

“这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个IP正在侵蚀更大的玩家群体。”

“更值得注意的是这个”

PPT切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。

“我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”

“《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第201章 他要真1亿,我吃第202章 大家都赢了第203章 你才是挑战者第204章 热闹的11月第205章 真有生而知之者?第206章 台阶第207章 星辰第一引擎武道会第208章 尤利尔富勒第209章 比试第210章 终末生存指南第211章 胜负第212章 终末第213章 自己的特点第214章 对话推动的剧情第215章 线性的伪开放世界第216章 奇特的付费模式第217章 妹妹!第218章 回响第219章 咖啡,真苦第220章 轻社交还能促销?第221章 双人成行?第222章 追星?第223章 粉丝经济第224章 截胡蓝洞第225章 IGN?第226章 谁!?第227章 新剧情第228章 降落伞第229章 美好第230章 该死的特别好的游戏第231章 我要对线!第232章 国内风波第233章 岿然不动第234章 跪的很“痛快”第235章 集体开香槟第236章 楚晨的办公室第237章 点亮你的想象力第238章 动画组第239章 闲暇第240章 腾子牌高压锅第241章 你说捅一刀,就捅?第242章 怎么能这么猛第243章 微妙的商战第244章 一口气第245章 自己强大了,才能扛住刀第246章 终末战线:溯源第247章 为什么这么快第248章 老婆!!!第249章 人形还能天降系!?第250章 姨妈笑第251章 卡池第252章 楚晨老贼!第253章 末法时代?第254章 衍生微单机第255章 他是怎么飞起来的?第256章 避让效应第257章 学不来第258章 乐园素第259章 有个目标可以追是好事第260章 正不正经第261章 举报?约谈?第262章 他还成正面人物了!?第263章 一锤定音第264章 如此联动?第265章 这也行?第266章 你也要做搜打撤?第267章 绝对不亏第268章 脸色第269章 一切皆有可能第270章 星辰周边第271章 带货的本质?第272章 翘嘴第273章 就是为了捅回去第274章 搞点事情第275章 做慈善?第276章 良心第277章 他们疯了,还是我疯了?第278章 爆卖第279章 碎碎念第280章 算你NB第281章 令箭第282章 碧蓝航线第283章 让她们活过来第284章 皮与骨第285章 战斗细节第286章 “探店”博主第287章 XGAME第288章 资本的方法第289章 内力第290章 功绩【归兮怜雨墨盟主加更】第291章 身怀利器,杀心自起第292章 火星撞地球第293章 默契第294章 新品发布会?第295章 腾迅的拳头第296章 梭哈第297章 开场甜点第298章 繁星计划第299章 “品牌”和“口碑”的力量第300章 第二个惊喜
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