第225章 IGN?

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 225 / 627 章2,107 字

楚晨去往蓝洞的同时。

星辰美国分部,富勒的办公室。

气氛有些凝重。

此时的星辰美国,负责人已经变成了尤利尔·富勒。

对于自己被调任美国,掌管美国分公司这件事,富勒并没有感到太大的意外。

虽然这么说很奇怪。

但他认定,在星辰这样的公司,有楚晨这样的老板,只要他表现出了相对应的能力,就一定能获得收获。

事实也确实如此。

不过,成功上任美国的富勒,在经历了短暂的激动之后,随之而来的就是山一般的压力。

特别是在《终末生存指南》上线之后。

对于星辰游戏这个整体而言,《终末生存》的成功与否,直接和星辰tap能否在欧美PC市场打开一个口子挂钩。

对于富勒直接领导的引擎团队来说,这事就更重要了。

不仅仅是因为《终末生存》是他主导的绿洲工作室执行的开发,还在于《终末生存》这款游戏本身,还是一个广告。

一个给星辰引擎打的广告。

《终末生存》对于楚晨来说,是一个新的尝试,可对富勒来说,这又何尝不是一次推广星辰引擎的关键节点?

作为一个在游戏引擎工作了接近二十年的行业老兵。

富勒特别清楚,一款游戏引擎想要持续发展,就必须要获得足够多游戏开发者的使用。

这个道理很简单。

用的人越多,需求越多,反馈越多,游戏引擎的发展也就越快,所以《终末生存》游戏体量不大,承载的“期望”却是不小。

然而..和在华夏堪称爆裂的反应相比,《终末生存》在美国的处境却非常的微妙。

我们常说,一款游戏的爆火,很大程度基于游戏本身的质量。

可在真实世界里,游戏质量只是爆火的前提。

就像并不是每一首好听的歌曲都能火遍全球一样,也不是每一个好玩的游戏都能爆卖。

渠道在这其中的占比也非常高。

《终末生存》在华夏地区,可以用爆火来形容。

但在欧美《终末生存指南》却因为没有登陆steam,没有登录主机,主流媒体也还没有开始大规模报道

缺乏宣发路径的《终末生存》

目前还处于一个小圈子热议的阶段。

这种情况一度让富勒很不理解,要知道星辰在美国不是没有宣发途径的。

星辰tap经过接近一年的发展,在美国的用户加起来已经接近五千万左右,考虑到美国安卓用户在17年一共也就1.51亿,这个数据其实相当漂亮。

差不多三个安卓用户,就有一个安装了星辰tap。

然而奇怪的是,在华夏,星辰tap爆火之后,可以说是大杀特杀,不仅成功拉动了《终末战线》《FGO》等一系列自家游戏的玩家数量。

还孵化出了一堆二次元游戏,甚至还能推动PC,安卓,等单机游戏的销量。

可在美国。

富勒在接手的时候,就注意到,星辰tap对星辰旗下的其他游戏拉动效果很差

《终末战线》作为星辰游戏的拳头产品,隔三差五就在星辰tap上打广告,可在美国月活接近五百万的APP上。

《终末战线》愣是拉不到人.

在美国,《终末战线》不仅苹果畅销榜进不了TOP10,甚至就连星辰tap自己的畅销榜,在今年1月份的时候,还被一款美国的消除游戏给超过了。

到2月份

《终末战线》更是一路滑到了第五

这其中,一方面是到了今年一月,不少美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之前事实上的“二选一”

于是更多的美国游戏厂商进驻到了星辰tap。

但是,造成《终末战线》这个星辰自家的游戏,在自家的平台,畅销榜居然进不了前五的最关键原因。

还是美国玩家的游戏习惯。

相比起国内在2017年手游占整个游戏市场份额的57%,美国市场,手游的这个比例只有27%,剩下73%一半是主机,一半是PC。

而且就27%的手游份额里,占大头的还是休闲游戏。

翻看当下美国手游排行榜,TOP前10,乃至前20,绝大部分都是休闲和博彩类的游戏。

排名第一的《糖果粉碎传奇》可能很多华夏玩家听都没听过。

在TOP10榜单里,华夏玩家唯一熟悉的,可能就是《皇室战争》了,在北美TOP20,消除类+菠菜类加起来占据了超过55%的份额。

然后是策略类游戏,比如《皇室战争》占据了20%份额。

简单来说,大部分美国玩家不会用手机来玩“大型游戏”,他们的手机,是用来打发碎片化时间的。

在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。

这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因

同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。

美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。

回到最开始。

富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,IGN终于给《终末生存指南》更新了评分。

而这个评分..

只有6分

说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。

“怎么才给6分!??”

“我们不是给了钱的吗??”

作为当下全球最知名的评测网站之一,IGN的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。

简而言之,大家都骂的,IGN也跟着骂。

这也是为什么说IGN的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连IGN都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知

其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”,这也是为什么富勒愿意付费的原因。

毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。

“我们不是付了推广费吗!!?F※CK!!”

富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着IGN评分上线之后,炒作一波.

谁能想到会是这样一个结果。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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