第293章 默契

从5月份的《绝地求生》到7月份的“双雄会”

在资本的推动下,似乎一夜之间,海外游戏平台就成了“兵家必争之地”,在国内,往年市场份额直接归属于“其他”的市场,一下子就变得炙手可热起来。

你要知道,现在是2017年。

不是那个Steam华夏月活用户全球占比接近30%,月活人数5000万,单steam国区销售额就超过200亿元人民币的24年.

只能说,论“上进心”,腾迅游戏可能还真是国内对“捞钱”最“上进”的厂商之一。

无论是前世,还是现在。

而随着腾迅的宣发下场,在这一系列的“舆论”中,玩家社区也成了最前沿的战场,各种帖子层出不穷。

“【理性讨论】有一说一,藤子是真有钱啊,国内单机玩家真是过年了”

“是啊,藤子还是有钱啊,这么多大作.”

“笑死,一群人这就给藤子洗上了?”

“这叫洗吗?有官方中文的游戏玩难道不是好事吗?”

“你是没见过前几年网约车补贴大战吗?我话撂这了,腾迅肯定没安好心,还是星辰游戏平台靠谱。”

“星辰也好,腾迅也罢,最好真的来一次游戏补贴大战!!反正玩家得了实惠不就行了?管他谁赢谁输,打出猪脑子才好呢。”

争吵、调侃、站队、分析.各种声音混杂在一起,别的先不谈,反正这个“名不见经传”的展会倒是一下子热闹了起来。

而在玩家的争论,媒体的报道,厂商的侧目中,时间来到了七月十日.

华夏数字游戏博览会,开幕!!

清晨六点,太阳就已经迫不及待地从地平线上升起,将灼热的光线投向苏杭的每一寸土地。

会展中心外,巨大的广场早已是人山人海。

空气中弥漫着汗水、热浪以及一种难以言喻的兴奋气息,穿着各式各样游戏主题T恤的年轻人们,汇聚成一股股躁动的洪流。

华夏数字游戏博览会的展馆是苏杭国际博览中心,总建筑面积85万平方米,室内展览面积9万平方米。

可以说是相当巨大的展场。

而在这个展场中,也不知道是“故意”还是“不小心”

一进展会,就能看到两个巨大的展台。

左手边,是星辰游戏的展台。

整个展台以蓝、白两色为主基调,设计得极具未来感。

一块围绕展台的巨型曲面屏上,正循环播放着《终末战线》《FGO》《跳一跳》等星辰游戏的宣传片。

展台边缘,一排高耸的旗帜迎风招展,黑底白星的星辰游戏LOGO,与蓝白相间的星辰tap LOGO,间隔排列,简洁而醒目。

再看右手边。

腾迅的展台更是有过之而无不及,如果说星辰是科技与未来,那腾迅这边就是赤裸裸的“钞能力”与“军火展示”。

以XGAME黑绿色的主色调为主。

也采用了屏幕矩阵,但不是一整块大屏,而是围着展台连放了二十块大屏幕,每一块屏幕上,都滚动播放着一部世界级3A大作的画面。

《巫师3》的利维亚恶兽,《尼尔》里2B小姐姐优雅的战斗身姿,《仁王》中威廉的落命瞬间,而且每一个画面的时长都是59秒。

因此在60秒的时候,所有的画面都会同时黑屏,漏出腾迅以及XGAME平台的LOGO。

在那一瞬间,是真的把“钞能力”三个字清晰的浮现在了玩家面前。

而且有意思的是,腾迅展台面对星辰展台的那一侧,同样立着一排旗帜。

经典的腾迅LOGO,与XGAME平台的LOGO交替出现,那股黑绿色的压迫感,直直地冲着对面的蓝白星空而去。

两排旗帜隔着宽阔的中央通道遥遥相对,两者之间,仿佛有一道无形的楚河汉界,泾渭分明。

空气中,一边是《终末战线》的主题曲,另一边是数个3A大作史诗般的交响配乐,两股声浪在中央通道上空碰撞。

就连双方请的COS,都刻意的站成了两排。

作为一个游戏展会,最先入场的,自然是媒体和工作人员。

几乎所有的媒体,一进场馆,第一件事就是拍照,然后“八百里加急”让自家的编辑,赶快“拱火写文章”

“哟,陈哥,你也来了?”

游民的编辑陈默刚把拍好的照片发挥编辑部,就听到一个声音,回头一看,老熟人了。

“孔老板?你也来了?”

是来自1717的孔耀,两人都是新闻编辑,虽然不是一家公司的,但因为工作原因,相互之间也比较熟悉。

有时候还会互相“借鉴”对方的稿子,因此关系不错。

“可不是么,赶场子来了。”孔耀瘦得跟个猴似的,手里却摇着一把印着“心静自然凉”的折扇。

两人都已经把照片拍完了。

“这……这是主办方故意的吧?”

“废话..这肯定故意的啊。”

如果说玩家们看到这一幕可能还会觉得是巧合,但作为专业的媒体,这种“小伎俩”那是一眼就能看穿。

“这年头,酒香也怕巷子深。光自己吹自己牛逼没意思,得有个对手衬着,最好还是个死对头,那才有看头。”

什么叫宣发?

宣发不是你对着空气喊“我最牛”,而是要制造话题,引爆舆论。

还有什么比“宿敌对决”“王不见王”“双雄争霸”这种戏码,更能吸引眼球的?

腾迅和星辰,一个国内互联网巨头,一个新兴游戏霸主。

在展会入口最显眼的位置,摆出这么一副“你瞅啥”“瞅你咋地”的架势,这本身就是一篇绝佳的报道素材。

都不用编辑部催,标题自己就从脑子里蹦出来了。

而且不仅仅是媒体们有了素材,玩家们的也一定会把这个事情当段子来讲。

“你看,你看。”孔耀用扇子朝着刚涌入场馆的玩家人潮一指,“进来的第一件事是什么?”

陈默顺着他指的方向看去。

只见一波又一波的年轻人,刚踏入展馆,脚步就不约而同地慢了下来。他们的视线在左右两个巨型展台之间来回扫视,脸上先是惊讶,随即转为兴奋。

紧接着,一个标准得不能再标准的动作出现了。

几乎所有人都掏出了手机。

“咔嚓!”“咔嚓!”

闪光灯和快门声在入口处此起彼伏,汇成一片。

一个两个拍照不要紧,当成百上千,甚至每一个进来的观众都下意识地做着同样的事情时,这就形成了一股无法忽视的舆论浪潮。

这种“竞争式宣发”,某种程度上,其实是一种心照不宣的双赢。

就像在大街上,你正常吆喝着卖东西可能没人看,没人理,可要是有个女的突然打了男的一巴掌,再上演一个抓小三

上班的人,要是没看完,到了公司都还在想刚才那是咋的了

“不过……”陈默看着眼前这番景象,若有所思,“能搞出这种默契,说明两边都有底气啊。”

“有底气才好啊,不然我们报道啥。”

双方都觉得自己能赢,才会有这种默契。

毕竟这种“竞争宣发”说到底是把流量做大了,而最终谁能把这个做大的流量吃下去,还是要拼刺刀。

“人真多,走吧,先去主会场,就这人流量,等会估计咱们走路都难。”

有些东西还没想通,暂且三更,后面爆发的时候会加更。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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