第405章 换皮

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 405 / 627 章2,215 字

“游戏做完,进入Debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素‘BUG’,员工们化身‘捉虫敢死队’,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”

“最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”

“然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”

“换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”

李苏豪不假思索地回答。

“没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”

“从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”

“数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”

“这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”

“这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”

“在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区别,只是回报大小的问题。”

李苏豪连连点头。

由于这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。

这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,并不是人人都能做到的。

其实很多东西,都是这样。

你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。

这也是为什么很多国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。

因为他们懂了,但又不完全懂。

就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内小厂商也没几个.

在一大堆厂商中。

抄的最好的,还是开罗自己.

开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。

他们的‘微创新’或者说‘换皮’,其实非常聪明。

你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。

玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。

同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’

当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”

“我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”

在楚晨的初步规划中。

这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。

一个好的画面,也能带来期待感。

很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。

在这一块,开罗的游戏要差很多。

在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要将其挪到PC上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。

这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。

就像是将经典的话剧改编成电影一样。

由于这些玩法都是经过千锤百炼的,只要把画面做得更好,再适当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?

同样的道理。

如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的制作人。

玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。

游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。

你的目标,就是将这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

你需要招募新人,从成千上万的简历中发掘有潜力的新星。

你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。

你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。

你需要制作单曲,从作曲、填词、编舞到MV拍摄。

随后MV单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属于玩家自己的“偶像创世纪”

这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录制,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。

随后剧场越来多。

还有演唱会,你需要举办演唱会,从小小的Live House,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。

那么,乃木坂46的成员们在哪里?

自然是可招募的角色。

不过并不是说你就一定能找到他们,在玩家在发展事务所的过程中,就像足球游戏中,玩家可以招募到“小牛”一样。

当你的事务所达到一定规模,在全国进行海选时,你可能会在九州的某个城市,发现一份简历,上面写着“西野七濑”。

初始能力值高得惊人,但性格却极度内向,需要玩家用特殊的策略才能让她敞开心扉。

又或者,当你的团队在为新单曲拍摄MV时,可能会在某个海边,偶遇一个正在画画的女孩,她叫“白石麻衣”

甚至在游戏中,都不用出现这些妹子的真实画面,就用游戏素材。

就像足球游戏找到年轻的C罗,梅西一样,玩家不是在“养成”一个已有的偶像,而是在自己的世界里,“发现”并“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。

这套逻辑做出来,可能唯一的问题就是这种类型的游戏,想要体验好,做成买断制单机是最保险的。

而且价格还不能定的太高。

如此一来营收可能不会太强,不过本质上楚晨要的也不是一个现金奶牛,而是一个新的宣传口。

而且卖不了抽卡,还可以卖DLC

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第401章 太想进步了第402章 偶像综艺?第403章 你也要做虚环?第404章 开罗游戏第405章 换皮第406章 拱火大师第407章 猫猫DLC第408章 松弛与温馨第409章 发配非洲!第410章 宣发卖点第411章 即战力第412章 难不成还能出一个爆一个?第413章 谁去当先锋第414章 青出于蓝?第415章 吾剑也未尝不利第416章 宣发战场第417章 多智近妖第418章 反击第419章 来真的?第420章 不要慌!第421章 七国登顶,但不是腾迅第422章 破圈第423章 我可去你的吧第424章 时代红利第425章 令人惊讶的系统第426章 大建!走起!!第427章 芜湖!第428章 日服登顶第429章 赢得酣畅淋漓第430章 余韵第431章 楚晨也摸鱼?第432章 一起看电视第433章 连锁反应第434章 你当这是选白菜呢?第435章 联合签名信第436章 天堂有路你不走第437章 地狱无门你自来投第438章 就因为一封信?第439章 新陈代谢第440章 东方幻想乡DEMO第441章 采蘑菇的小姑娘第442章 我的回合第443章 回合制也擦弹?第444章 玩法循环第445章 东京电玩展第446章 什么叫明星制作人第447章 牌面第448章 魔术表演第449章 头条新闻第450章 又怎么了!第451章 东方幻想巡录第452章 Motion Twin第453章 啊?第454章 客座教授第455章 万代南梦宫第456章 星海流影工作室第457章 逆水行舟,不进则退第458章 星辰48小时游戏制作大赛第459章 真香第460章 游戏制作真人秀第461章 要长脑子了第462章 平行世界第463章 亚当的世界第464章 地狱第465章 憋出个什么大招第466章 开始第467章 找不同第468章 请看下集第469章 楚晨老贼!第470章 暴涨的数据第471章 这还要选?第472章 意外的爆点第473章 见证历史第474章 聚合第475章 加布纽维尔第476章 上联播第477章 至于吗?至于第478章 尚方宝剑第479章 Steam选择“重拳出击”第480章 火烧眉毛?第481章 差异化打法第482章 大王还是小王第483章 情况有变?第484章 三方混战第485章 大家都有光明的未来第486章 扑面而来第487章 诈尸第488章 连环套第489章 上号第490章 暴打外国人第491章 无法复刻第492章 已经收到九十年以后了第493章 腾迅的“妙招”第494章 星辰还在输出第495章 下饵第496章 星辰的手办之路第497章 越来越夸张的热度第498章 滚雪球,滚到令人恐怖的量级第499章 锦上添花易,雪中送炭难第500章 眼看他起高楼,眼看他宴宾客
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