第424章 时代红利

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 424 / 627 章2,085 字

进入游戏玩了一阵就骂娘的可不止杜宇瀚一个,这道理也很简单,玩家又不是傻子,再加上《夜灵》的宣发策略是对核心玩家进行大规模宣发。

这群玩家确实是“吃石先锋”

可与此同时,这群人也都是奔着“倒要看看腾讯卖的什么药”来的。

他们来的凶,可骂的也凶。

《夜灵》上线仅仅两个小时,各大论坛,《夜灵》官方的评论区,就已经是一片“欢声笑语”了。

【这领主是个什么勾八玩意儿?老子玩游戏是为了拯救世界,不是为了给你这头肥猪清商路!】

【卧槽?不是说内测调戏妹子的剧情删了吗?怎么又换皮端上来了?】

【删了‘动手’的,没删‘动嘴’和‘动心思’的呗,这文案,私货太多。】

【说好的动作系统优化呢?我怎么感觉还不如终末战线?】

【优化了啊,你看那氪金才能抽的火绳枪,技能多酷炫,范围多大,你觉得不流畅,是因为你没充钱。】

不少玩家是退了游戏,立马就是开始找共鸣。

特别是《终末战线》的玩家,本来他们就看《夜灵》不爽,现在一看口碑爆炸,直接就开始上强度了。

【坏了!还想着夜灵能让楚晨老贼发个十连,这下,楚晨老贼看完不得倒扣我一个十连啊!?】

这条发布在《终末战线》官方动态下的评论,在短短半个小时内,就被顶上了热评第一。

下面跟着一连串的回复。

【笑死,你小子是懂节目效果的。】

【以前我没得选,现在我想做个好人。——《终末战线》卸载后重装的第N个玩家留。】

【完蛋了,我可能要被倒扣二十连了。我不仅玩了,我还跟朋友吹牛说腾迅这次要崛起了。现在我朋友把我拉黑了,说我品味堪忧。这合理吗?这不合理!明明是腾迅的错!】

【我宣布,本年度最佳搞笑游戏,《夜灵》当之无愧!】

如果说一开始。

还只是小范围的吐槽和抱怨,那么当玩家基数达到一定程度后,量变就引发了质变。

各种才华横溢的玩家,开始用他们最擅长的方式,对《夜灵》进行全方位的“艺术再创作”

不过腾迅总归是腾迅。

当天晚上夜幕降临,但互联网上的硝烟味却愈发浓烈。

《夜灵》在玩家和媒体中的口碑开始越发两极分化,再加上《碧蓝航线》的人气讨论,整个互联网上乱成了一锅粥。

这边在说“逸仙老婆天下第一。”

那边在说“再玩腾迅游戏就剁手。”

这边说“碧蓝航线妹子可爱。”

那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。”

媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化”

玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔”

腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。

到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。

然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《FGO》

且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。

到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的WEGAME,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。

而这,还是WEGAME以低分评价无效,而强行挽尊的结果。

可惜。

评分可以锁,评论不行。

哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。

“腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。”

“《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。”

“游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。”

这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。

哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。

事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。

在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。

可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏”

为什么?

答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。

而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。

至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。

要么直接上线都上不了。

还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划..

在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。

面对星辰,6分的作品已经不够看了。

或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。

那多少还是有点太自信了。

~~~

在《夜灵》口碑一路下滑的同时。

《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。

前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本App Store畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。

但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。

包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。

腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰C当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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