第485章 大家都有光明的未来

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 485 / 627 章2,093 字

腾迅国内的WEGAME平台虽然在3A大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。

《DNF》《LOL》《CS》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。

至于海外的XGAME平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。

打打价格战,凑点热闹还是没问题的。

至于,星辰。

那就更是“豪爽”了。

12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。

都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。

虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。

特别是美国超级碗广告。

这是华夏有史以来第一家,登上超级碗的游戏厂商,这自然也引起了不少外国媒体的报道,需要说明的是,这个外媒不仅仅是欧美,还有日韩等东南亚国家。

这么一看的话,这800万美元花的其实就挺值的了。

除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。

随着三家平台开启大战,各大游戏论坛和社交媒体上,玩家们奔走相告,气氛堪比过年。

这种热闹的现象,随着折扣正式开始,变得愈发的激烈。

~~~

维尔福总部,杰森看着后台雪片般飞来的数据报告,脸上的疲惫一扫而空。

Steam的同时在线人数,华夏区占比以前所未有的速度飙升。

“马克,我们的策略成功了。”

“华夏区的销量增长超过了我们最乐观的预期.”

马克扶了扶眼镜,镜片后的眼神看不出太多情绪,但微微上扬的嘴角还是暴露了他的心情。

在他们看来,这场战役,Steam赢了。

虽然星辰在欧美市场大肆投广告,用补贴撬动了不少用户,但他们也成功敲开了华夏市场的大门,将自己的旗帜插在了这片潜力无限的土地上。

这一波,有点类似换家。

可问题是,欧美市场Steam已经深耕多年,增长已经很乏力了,是妥妥的“存量市场”。

而华夏,则是一个全新的“增量市场”

换家也是赢,这笔买卖,不亏。

~~~

另一边,腾迅大厦。

会议室里气氛虽然不像V社那样轻松,但也绝不凝重。

“根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海外3A大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。”

“《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”

“新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”

在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》

另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》

实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。

虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。

听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Steam和星辰抢了不少风头。

但,守成即是胜利。

在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。

他们就像三国里的东吴。

虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。

所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。

现在,Steam的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。

~~~

Steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。

媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。

上午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》

到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。

仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢家。

对于玩家而言,这就更是一场狂欢。

“我也是,以前觉得一个游戏卖一两百是抢钱,现在看到59的《巫师3》,感觉跟白送一样,不买都对不起自己。”

“可不是,星辰游戏平台上面《绝地求生》用卷之后也只要69了,太TM夸张了。”

“话说,你们有没有发现,今年打折的游戏特别多,力度也特别大?以前哪有这好事。”

“还不是多亏了星辰,把这些巨头都卷起来了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!”

在众多媒体的渲染下,在无数主播的直播带货下,在无数B站UP主的“购买攻略”中,但凡你稍微了解一点游戏市场。

就不可能不知道这场“三国折扣大战”

在这样的氛围下,许多原本只玩手游和网游的“圈外人”,也被拉下了水。

总而言之,当下的华夏单机游戏市场,那是一片欣欣向荣,其乐融融。

大家都在打折,玩家都在买单,媒体都在吹捧,仿佛一场盛大的宴会,每个人都吃得满嘴流油,三家游戏厂商甚至都打出了“默契”

比如,在核心的王牌产品上,谁也不去触碰对方的逆鳞。

Steam就推自己的3A试玩,腾迅则集中在经典网游,星辰则主要集中在《绝地求生》上。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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