第415章 吾剑也未尝不利

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 415 / 627 章2,044 字

“所以,我们非常欢迎,甚至是期待,那些玩过《终末战线》的玩家,来体验一下《夜灵》。我相信,他们真正上手之后,就会知道《夜灵》的魅力。”

这段采访视频一经放出,立刻引爆了舆论。

你要知道,现在的星辰游戏可不是两年前的星辰游戏了,特别是在国内《终末战线》虽说谈不上什么国民游戏,但人气也是仅次于《王者荣耀》《DNF》《LOL》的顶流。

“卧槽!这也太不要脸了吧!抄了别人的东西,还回头踩一脚?”

“青出于蓝?我呸!脸皮真是比城墙还厚!”

哪怕是腾迅请了水军,在这些视频的下方,仍旧是骂声依旧。

甚至有媒体对腾迅这种“蹭流量”的做法表示不耻,认为腾迅缺乏世界第一游戏大厂的“气度”

不过无论怎么骂,腾迅的宣发攻势,确实取得了立竿见影的效果。

《夜灵》的各项宣发数据一路飘红,唯一的问题,就是腾迅本来就不咋地的口碑,现在更是一边倒。

~~~

磨坊工作室。

“齐哥,咱们真要这么搞吗?”

“星辰游戏的粉丝战斗力太强了,我们官博下面已经完全没法看了,请再多水军控评都压不住。”

被称为“齐哥”的,正是《夜灵》的制作人齐志鸿。

他此刻正盯着屏幕上自己那段“青出于蓝”的采访视频,视频弹幕里,密密麻麻的“无耻”“抄袭狗”“跳梁小丑”几乎遮蔽了他的脸。

饶是早就做好了心理准备,齐志鸿的嘴角还是忍不住抽动了一下。

“怕什么。”

“骂的越狠,说明我们打得越准。要是没人骂,那才说明我们这几千万的宣发费打了水漂。”

虽然被骂得很惨,但是齐志鸿自然不可能就这么怂了,他好歹也是老江湖了,歪门邪说是张口就来。

“十几年前,《魔兽世界》横空出世,一统MMORPG江湖。从那以后,市面上出了多少游戏?你们去翻翻当年的新闻,十个里面有八个,宣传语都带着‘魔兽杀手’‘下一个魔兽世界’的字眼。”

“是那些厂商都傻吗?不知道这么喊会被人嘲笑不自量力?”

“不是他们傻,是他们太聪明了。”

“无论是哪个年代,还是现在,厂商跟玩家的沟通成本都很高,短时间内你根本无法向玩家传达有效的信息。”

“《魔兽世界》就是一坐标,懂吗?你说你是‘魔兽杀手’,玩家立刻就能明白,哦,你是个奇幻题材的,有副本有战场,是打怪升级的MMORPG。”

“你都不用费口舌去解释基础设定,直接就进入了他们的备选列表。至于你是不是真的能‘杀’了魔兽,那是后话。你连让他们看你一眼的机会都没有,谈何以后?”

“蹭流量,从来就不是什么丢人的事,丢人的是,你蹭了,却没那个本事接住。”

齐志鸿越说,越感慨,甚至到后面,他自己都信了。

就像他自己说的,既然敢宣发出来,就不怕《终末战线》的玩家骂。

毕竟,骂归骂,流量却是实打实的。

无数原本对《夜灵》不感兴趣的路人玩家,因为这场骂战,反而对这款游戏产生了好奇,腾迅用声誉上的些许损失,换来了真金白银的关注度。

这笔买卖,划算至极。

唯一的问题,就是齐志鸿没有说的是,当年那些号称魔兽杀手的游戏,可没有一个真正杀死了魔兽。

所以严格来说,这个比喻,可不太吉利

~~~

同一时间,就在磨坊工作室被网民狂骂,而显得有些压抑的同时。

碧蓝航线工作室,气氛也很压抑。

“这帮UP主,昨天还在说我们《碧蓝航线》是十月最期待,今天就全去舔腾迅了。”

“拿钱办事,不奇怪。”

整个碧蓝航线的这一大堆人里,压力最大的,毫无疑问还是鱼丸。

要说他的情绪浮动也是大。

昨天刚从楚晨那边回来,规划完《碧蓝航线》上线前的宣发内核,终于睡了个好觉,结果第二天一起来,天塌了!

腾迅这套组合拳来得太突然了,而且完全不讲道理,先是时间压着《碧蓝航线》一天上线,然后又是饱和式的宣发。

最后还不要脸地蹭《终末战线》的流量。

面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。

毕竟你要和腾迅比流量?你算哪根葱?

不过万幸,蛮玖身后也不是没的人,几乎是第二天一早,交代完事情之后。

鱼丸在办公室高喊了一句。

“狗日的腾迅,吾剑也未尝不利!”

就抓起车钥匙,一路油门,到了星辰游戏工作室。

推开楚晨办公室的门时,鱼丸已经准备好了一肚子的苦水和十万火急的请示,可眼前的景象让他把话全噎了回去。

只见楚晨的办公室里,坐着十几个星辰游戏各工作室的主创,有人坐在沙发上,有人则搬个凳子坐在后面。

而在休息区的前方,此时的楚晨正拿着根不知道从哪里来的教棍,对着电视指指点点。

这个场面,鱼丸并不陌生。

一般而言,比如某个游戏DEMO上线,楚晨觉得出现了非常共性的问题,就会抽时间,把一群人召集起来。

就某一个问题,一次性讲清楚。

完了还要把这个东西录下来,当做内部资料。

本质上,你可以理解为,这是楚晨在上“公开课”,或者也可以换个说法,这是楚晨在给这群人“洗脑”

只不过其他大厂的老板和高管聊的都是什么战略,愿景,价值观。

楚晨聊的则是游戏的设计,宣发之类的比较偏技术的问题。

而之所以是这种形式,则是因为很多时候,游戏的制作问题其实就那几个,有时候楚晨来回讲也很烦。

因此,在有机会的情况下,楚晨更愿意一次性和更多的人分享。

至于你能理解多少,那就看你自己了。

实在理解不了,楚晨还可以换人,如此一来,楚晨自己的压力就小了很多,当然,在台下“学习”的“学生们”的压力就大了。

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