第411章 即战力

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 411 / 627 章2,107 字

随着鱼丸的离开,办公室的门再次关上,世界重归寂静

很快,楚晨也走出了办公室。

往宋月莹的办公室走了几步,很快他就看到了宋月莹。

女孩没有走远,就站在不远处的茶水间旁边,背对着他的方向,手里拿着一个纸杯,正小口小口地喝着水,似乎在平复心情。

从楚晨的角度,还能看到她柔和的侧脸轮廓和微微泛红的耳垂。

她似乎察觉到了身后的脚步声,肩膀几不可察地绷紧了一下,但没有回头。

“还要玩会游戏吗?”

宋月莹看了一眼办公室的门,摇了摇头:“算了,感觉……气氛都被破坏了。”

被鱼丸那么一闹,确实很难再回到刚才那种纯粹投入的状态里。

“也是。”

楚晨点了点头,表示赞同。

“那我今天,就先回去了?”

宋月莹此时心里也有点乱糟糟的,刚才鱼丸突然闯进来的时候,以及宋月莹喝水的时候,她忽然意识到一件很恐怖的事情。

她对楚晨可能不仅仅是欣赏加有好感那么简单,以及更重要的是,楚晨似乎对她

总而言之。

此时的宋月莹思绪有点乱。

要不是为了和楚晨打这个招呼,可能她已经回家了。

正常情况下。

楚晨这个时候可能也就聊上两句,然后回办公室工作。

然而,几乎是在宋月莹说完回家,转身要往前走的时候,楚晨脱口而出了一句。

“等一下。”

宋月莹停下脚步,疑惑地回头。

楚晨自己也愣了一下,刚才那话,真就是下意识的反应,属于是话已出口,脑子里才飞速地思考着理由。

“今天也没什么事,要不要一起吃个晚餐?”

单就这句话来看,其实问题不大。

不过宋月莹,下意识地看了一眼走廊尽头的落地窗。

窗外,秋日的阳光正盛,明晃晃地洒满整个园区,光线耀眼得甚至有些灼人。

“噗嗤——”

脑子里一大堆的思绪被楚晨这操作一下子去了大半,再加上楚晨约饭的邀请,莫名其妙的,宋月莹整个人也开始轻飘飘起来。

“你这个点约晚饭,是不是早了点?”

女孩眉眼弯弯,笑的可爱,随后又歪了歪头,故作认真地盘算着。

“现在午饭都还没着落呢,就着急约晚饭?”

其实你要说平常,宋月莹绝对说不出这样的话,可情绪和氛围之下,这些话,包括刚才装可爱的歪头杀。

宋月莹做得非常自然。

面对宋月莹的调侃,楚晨这厚脸皮也是难得地浮现出一丝窘迫,不过他很快就调整过来,顺着她的话往下接。

“这提前预约,显示诚意足不是。”

“是吗?”

宋月莹忍着笑,把问题又抛了回来。

“那我们下午干什么?总不能就在这公司走廊里,从中午站到天黑吧?”

两人的聊天很自然的就框定在了似乎晚上出去吃饭,今天就要呆在一起,这自然不符合逻辑,但这种时候,确实没啥逻辑。

楚晨的脑子飞速运转,搜索着合适的选项。

“去看个电影?”

“好啊。”

~~~

就在楚晨和宋月莹商议着要看什么电影的时候。

同一片天空下,深城周边的一处高档度假区。

这里湖光山色,绿树成荫。

是腾迅高层团建,培训,经常去的地方。

这次也不例外,在国庆假期的最后一天,在正式上班的前一天,腾迅游戏组织了一次高层团建活动。

团建的主题是“携手共创新未来”

磨坊、耀光等几个核心工作室的主要制作人,高管,以及WEGAEM平台的负责人,全都聚在一起,甚至还有投资部门的“嘉宾”。

要是在其他公司,这种“部门团建”算不上什么。

然而在腾迅,这种团建,在素来各自为战、内部赛马成风的腾迅内部相当罕见。

更别提团建的主题还是什么“携手共创”这种屁话。

腾迅各个工作室之间,没有见面打成一团,已经是很给面子了。

而之所以能让腾迅“携手共创”的原因其实很简单,因为外部出现了敌人,就跟此时腾迅内部对于短视频项目是“全集团核心”一样。

现目前的星辰游戏虽然还没有到Titok的地步。

但是其威胁程度,已经到了腾迅内部一致认定,单靠WEGAME平台,是肯定干不过星辰的地步了。

必须要“携手共创”

不过想法很美好,这人与人的距离和接触要是一次团建就能解决,这个世界也就没那么多乱七八糟的事情了。

随着豪华的午餐之后,各个部门的负责人在餐桌上倒是说的好听。

可落到具体事项,难以推进的合作,依然难以推进。

不过。

也不是所有的合作都这样。

比如,此刻一间被临时征用为会议室的休息厅里,就丝毫没有团建的轻松惬意,反而弥漫着一股正式会议的紧张感。

窗外的明媚秋光,压不住与会者严肃的脸。

参会的人一共有十几个,都是腾迅游戏的高管。

会议室的主位上,坐着腾迅互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,他的左右手边,分别是磨坊工作群的熊佑宁,和耀光工作群的负责人庄志宏。

以及《夜灵》的制作人齐志鸿,《枪娘自走棋》的制作人李响。

之前也说过,自8月腾迅和星辰第一次游戏平台战争打了个“平手”之后,这两款被寄予厚望的二次元游戏终于又获得了“呼吸权”

9月份开始,腾迅举办了战略发布会,重申了‘内容为王’,对外提出了百亿扶持金的“聚光”计划,旨在扶持更多国内中小型游戏开发商。

对内,腾迅进一步放宽了各开发组的自由开发权,提出了“全产能”概念。

简而言之,就是要打“人海战术”

尽可能多的产出游戏,然后在从这些游戏中选出能打的,去跟星辰抗衡,同时还提出了“要偏向重心”

比如腾迅的几款二次元游戏,以及在《绝地求生》大火之后,上马的“高度致敬”的吃鸡类手游《刺激战场》

这些都是“重心”

而在这些重心计划之中,《夜灵》和《枪娘自走棋》,算是即战力了,他们从开发到现在基本上是已经到了可以随时上线的阶段。

也因此,现在的这场会议,正在讨论的,就是这两款游戏的具体上线时间。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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