第432章 一起看电视

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 432 / 627 章2,411 字

如果要说今年的10月,在日本最具影响力的企业是谁,那星辰敢说第二,是真没有人敢说第一,一些媒体甚至提出了“星辰狂热”是一种“社会现象”

之所以会有这样的“议论”

是因为当下的10月,确实是星辰游戏在日本这两年来最“活跃”的一个月月份。

先说最核心的游戏部分。

在10月18日,也就是《碧蓝航线》上线的当天。

日本游戏畅销榜单上短暂的出现过《碧蓝航线》第一,《FGO》第二,《终末战线》第三,这种前三名全由一家公司霸占的奇景。

虽然这个时间持续并不长,到19日,排名第四的《怪物弹珠》就反超了《终末战线》,之后《智龙迷城》新版本上线之后,又短暂的爬到了第四,把《终末战线》挤到了第五的位置。

可无论如何。

一家公司包揽一个国家游戏畅销榜的前三位,还是太过夸张了。

甚至如果放大到整个排行榜来看的话,前十的排行榜里,第九名的《崩坏3》也是星辰代理的游戏。

毫不夸张的说,在日本,星辰已经逐渐有了腾迅在华夏的那种“半垄断”气质。

不过感觉其实还不太一样,腾迅毕竟还是一家华夏公司,对华夏来说是本土公司。

而星辰对于日本来说,是实打实的海外公司,而且星辰的影响力不仅仅是手游,到今年10月的时候,Titok已经连续霸榜了好几个月。

星辰Tap前些日子,也发布了海报,在日本的安装量超过了两千万。

到这份上了,媒体们天天“不安”,鼓吹“星辰威胁论”,鼓吹“日本企业再不振作就完了”也就很正常。

特别是在《FGO》重置版大爆,紧接着《碧蓝航线》登顶之后,媒体上也时不时会出现诸如“来自中华的数字巨兽”这样的称号。

还有媒体,直接将星辰游戏比作一百多年前敲开国门的佩里舰队,把星辰游戏在畅销榜上的霸道表现,形容为对日本游戏产业的“文化殖民”。

文章痛心疾首地指出,日本的年轻人正在沉溺于“华夏资本”编织的温柔陷阱中,丧失了对本国文化产品的热爱与支持。

字里行间,满是一种“国难当头”的悲壮感。

文章最后还发出警告,如果日本企业再不团结,学习这种高效的商业模式,未来将彻底失去与星辰竞争的资格。

然而最扯的是,同一份报纸。

前一秒在商业板块把星辰批判了一番,可翻到生活与娱乐板块,却又刊登了一篇对《碧蓝航线》的专题报道。

《本周潮流最前线!用<碧蓝航线>开启你的全新舰娘日常》

这种精神分裂的报道,并非在某一家媒体上出现独有。

在日本,随手打开一个网站。

上一篇还是《星辰帝国的阳谋:高福利下的“人才黑洞”》

这种严肃分析星辰日本分部开出的优渥薪资,是如何“不计成本”地挖角日本本土游戏人才,导致许多中小企业项目停摆,发出了“产业根基正在被动摇”的警示。

下一篇,系统推荐的“联想”新闻可能就是。

《新时代的传奇游戏制作人,楚晨独家专访》

其实日本媒体的这种矛盾心态,楚晨完全可以理解。

一方面,星辰短时间内的强势崛起确实冲击了他们固有的优越感,引发了本土精英阶层的警惕和不安。

鼓吹星辰威胁论自然是有市场,有流量,能博取眼球。

可另一方面,星辰也是如今日本市场上最慷慨的广告主。

从游戏宣发到平台推广,再到企业形象广告,星辰的预算虽然也就中等偏上,但打钱速度快,而且要求也没那么多。

在商业利益面前,所谓的“文化尊严”和“产业危机”,似乎也变得不那么重要了。

批判归批判,钱还是得赚。

这种现象,其实恰恰证明了星辰如今在日本市场的影响力,已经大到了让他们无法忽视,也无法拒绝的地步。

这些看似负面的“威胁论”,反而从侧面印证了星辰的成功,甚至成了另一种形式的“免费广告”,让更多原本不关心游戏圈的日本人,也知道了这家“来自中华的数字巨兽”。

这种喧嚣,对星辰而言,非但不是坏事,反而有利。

不过即便如此,有一说一。

日本媒体对星辰的报道和吹捧也不是一天两天的事情了。

他们是“气氛组”却不是今年10月,形成“星辰狂热”这个氛围的内核。

真正让日本产生了“星辰狂热”这个现象的,是来自于上周六,也就是19日《FGO:伪信者之宴》同名综艺节目的正式播出。

就像前世,二次元游戏搞联动时不时就能震撼一下实体产业一样。

周六当晚,这档节目在东京电视台首播,豪取12%收视率,直接让一大群人惊掉了下巴。

这个数字是什么概念?

在当下的日本,黄金档节目的收视率普遍在11%到14%之间徘徊,比如知名的几个《闲聊007》15%,《有吉研讨会》13%

这么一看,好像《FGO》12%的收视率也没啥,就是一个黄金档中等水平。

可问题,你这是东京电视台的黄金档啊!

现在的东京电视台,不是放动画,就是放购物广告。

整个2017年,东京电视台最高收视率,来自于《孤独的美食家》除夕特别篇,这个算是挺出圈的电视剧,收视率也就9%

换句话说,整个东京电视台从年初到现在,就没一个节目收视率上了10%

而且你还是一个“全新”的节目。

毫不夸张的说,当日本电视行业的人拿到这份收视率报告的时候,第一反应和东京电视台高层如出一辙。

“这数据,怕不是有问题吧!?”

其实也不怪他们这么想。

毕竟。东京电视台的黄金档,本来就没有什么“人气”(也就是没什么人会去看东京电视台黄金档在播什么,因为都在看其他电视台的黄金档)

再加上,这个企划也不是什么国民级明星担纲的超级企划,仅仅是一款二次元手游的衍生综艺。

就算有当红偶像团体乃木坂46的加盟,也不至于夸张到这个地步。

这种心态,并不是楚晨砸钱就能解决的,在他们看来,乃木坂46的人气固然能为节目带来一定的基础观众,但综艺的号召力是另一回事。

让一群偶像去和一个游戏IP联动,能有个5%的收视率,就算是大成功。

可12%的收视率!???

太奇怪了吧!!

于是,很快就有人开始研究,星辰是怎么做到的了,这不研究则以,一研究很快就发现星辰还真是下了很多功夫,做了很多引流措施的。

首先,常规的宣发暂且不提,为了冲收视率,星辰这一次是做了线上放送延迟。

节目在电视台播出两天后,才会登陆B站和YouTube的星辰官方频道,最大程度上保证了电视首播的观众基本盘。

其次,也是最关键的一步,是星辰Tap,以及日本Titok,FGO官方账号,推出了“一起看电视”活动。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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