第444章 玩法循环

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 444 / 627 章2,208 字

博丽灵梦的性格其实很讨喜。

表面慵懒,实则可靠。

平时看起来缺乏危机感,整天在神社无所事事,或装作打扫模样,或喝茶,可一旦幻想乡发生异变,她又会毫不犹豫地出动解决,成为可靠的幻想乡守护者。

看似贪财,实则淡泊。

在各种二创中,博丽灵梦经常想出各种手段吸引参拜客,不会放过任何赚钱机会。

但本质上她对金钱价值没什么概念,而且她对待任何人的态度都一样,不算温柔也不算严苛,是个思想很单纯的人。

生气时就生气,欢笑时就欢笑,拥有没有心计的性格。

这些特质,是东方幻想乡粉丝喜欢博丽灵梦的原因,也是游戏制作组想要还原的部分,就比如这个修理任务。

如果是其他游戏的NPC可能就是发个任务,但是博丽灵梦虽然也是发任务,但却是让玩家搭把手,而不是让玩家自己去做。

当然,这些也只是体现博丽灵梦性格的一小部分,在完整版当中,随着配音的加入,以及玩家逐渐一点点完成主线,这些特质会更加清晰。

回到DEMO的主线剧情。

楚晨跟着博丽灵梦来到了赛钱箱面前。

“就是这个了。”

“之前被几个小妖怪撞坏了,一直没顾上修。你动手能力不错,正好搭把手。”

话音刚落,游戏画面中,玩家角色的面前便弹出了一个交互界面。

【修理赛钱箱】

【是/否】

楚晨选择了【是】。

没有出现枯燥的读条,也没有简单的画面一黑、道具消失。取而代之的,是一个全新的玩法界面。

常规的UI界面隐去,镜头完全调整到正对建筑的方向,紧接着一个建造专用的界面出现在了玩家面前。

这个界面由两部分组成,一个是白色虚线的十字格,另一个则是下方弹出了一排建设按钮。

对于这个UI的出现,楚晨并不奇怪。

因为这个系统对应的,是《东方幻想乡》企划案中的另一个核心玩法。

“生产与建造”,这是一套【体力/时间投入→资源产出→资源积累→设备/工具升级→效率提升→更高阶资源产出】的循环玩法。

只要稍微看一下,就能明白,这是典型的“牧场物语”类型的循环玩法。

不过《东方》自然不是要做一个牧场物语,引入这套系统的核心是在辅助游戏的日常铺垫玩法,给玩家一个方向。

一款二次元游戏玩法设计,说难很难,可说简单其实也很简单。

因为氪金抽角色这个系统,其实是独立在玩法系统之外的,理论上,所有的玩法,只要可以展现角色的需求。

就能融入进二次元游戏的盈利模型中。

但,说难,也正是因为所有的玩法都能融,所以很多团队反而做不好二游。

很多人都说国内二游不行,可实际上,大部分团队之所以做二游不行,不是因为他们做二游不行,而是他们根本就做不来游戏

大量国内的团队,没了“数值逼氪”“PVP”“社交”这些传统MMORPG的理念,就完全不会做游戏了。

甚至抄,都抄不明白..

如何判定一个二游能不能活?

最简单的方式,就是你把抽卡模式去掉,单看玩法,能不能让玩家有趣的玩下去。

以这个模型来看的,那些褒姒的游戏,基本上都是褒姒在游戏不好玩

《东方幻想乡》也一样,楚晨在决定要走日常玩法的时候,除了圈定出玩家应该要如何与角色互动之外。

另一个要解决的问题,就是如何让玩家“愿意去玩日常玩法”

玩家是很现实的。

前世很多二次元游戏都有生产要素玩法,可由于抽卡的核心战斗力提升就是角色,以及专武,因此这些生产玩法,基本上属于“狗都不玩”的级别。

可问题是。

对于一款长线运营游戏来说,你没有一个玩法循环,做起来就会非常累。

只能不断地堆料在主线剧情上,把宝都压到主线剧情,而一旦主线剧情崩塌,那整个游戏的营收就会大幅度下降。

楚晨很重视主线,也很重视剧情。

但还是那句话,一款游戏,要先好玩,才能长久。

玩家在《东方幻想乡:乐园》扮演的,是一个意外闯入幻想乡的人,为了生存,也为了找到回家的路。

在主线上,他跟着博丽灵梦经历了各种异变,什么红雾异变,春雪异变,永夜异变.原作有的异变,跟着都来一次。

与此同时。

玩家也要在幻想乡住下来。

在游戏中,开发组给玩家准备了不同的地基,每一块地基都有不同的解锁需求,东方幻想乡非主线剧情的主要玩法是人物互动。

所以这个建造房屋的任务,其实也是人物互动的一环。

主线剧情的推进,也会给建筑材料,也让玩家有一个“毛坯房”,不过这个毛坯房,可能也就比木盒子好一些。

真正想要建造一个属于自己的家,那就需要玩家完成各种生产要素,种田,伐木,酿酒,赚钱,刷怪,社交

可以说,一个房子,是整个《东方幻想乡》所有玩法的“中心”

包括抽卡系统。

玩家除了在大地图上可以到处偶遇角色,刷好感度之外,游戏中还有一个叫做“同居”的系统,玩家可以通过建设角色的专属卧室,来邀请角色居住。

一款游戏好不好玩,是否有目标感,是很重要的。

玩家种田之后,获取的道具可以做出在战斗使用的菜肴,那么玩家就有动力不断种田,以保证在高难副本中,可以吃到攻击力加100%,甚至是加1000%的极品素材做出来的极品菜肴。

玩家刷出来的各种副本,又能做成各种加房屋温馨度的家具,可以让同居的居民快速提升好感度。

等等等..

如何让这些资源在游戏中循环起来,是一个大学问。

【接触角色(灵梦)→收集需求(木材)→完成需求(战斗获取)→解锁好感(提交道具)→提交资源(修复神社)→新需求生成(未来的其他委托)→解锁更高好感】

这个DEMO,完美地将战斗、采集、建造、社交四个系统串联了起来,并让它们共同服务于“与角色建立羁绊”这一核心目标。

玩家的每一步操作,都不是孤立的。

砍树是为了修神社,修神社是为了提升灵梦的好感,而提升好感,又能解锁更多的剧情和互动。

可以说现目前的《东方幻想乡》这个DEMO已经拿出了一个框架,而且是一个看起来相对可行的框架。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
444/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第401章 太想进步了第402章 偶像综艺?第403章 你也要做虚环?第404章 开罗游戏第405章 换皮第406章 拱火大师第407章 猫猫DLC第408章 松弛与温馨第409章 发配非洲!第410章 宣发卖点第411章 即战力第412章 难不成还能出一个爆一个?第413章 谁去当先锋第414章 青出于蓝?第415章 吾剑也未尝不利第416章 宣发战场第417章 多智近妖第418章 反击第419章 来真的?第420章 不要慌!第421章 七国登顶,但不是腾迅第422章 破圈第423章 我可去你的吧第424章 时代红利第425章 令人惊讶的系统第426章 大建!走起!!第427章 芜湖!第428章 日服登顶第429章 赢得酣畅淋漓第430章 余韵第431章 楚晨也摸鱼?第432章 一起看电视第433章 连锁反应第434章 你当这是选白菜呢?第435章 联合签名信第436章 天堂有路你不走第437章 地狱无门你自来投第438章 就因为一封信?第439章 新陈代谢第440章 东方幻想乡DEMO第441章 采蘑菇的小姑娘第442章 我的回合第443章 回合制也擦弹?第444章 玩法循环第445章 东京电玩展第446章 什么叫明星制作人第447章 牌面第448章 魔术表演第449章 头条新闻第450章 又怎么了!第451章 东方幻想巡录第452章 Motion Twin第453章 啊?第454章 客座教授第455章 万代南梦宫第456章 星海流影工作室第457章 逆水行舟,不进则退第458章 星辰48小时游戏制作大赛第459章 真香第460章 游戏制作真人秀第461章 要长脑子了第462章 平行世界第463章 亚当的世界第464章 地狱第465章 憋出个什么大招第466章 开始第467章 找不同第468章 请看下集第469章 楚晨老贼!第470章 暴涨的数据第471章 这还要选?第472章 意外的爆点第473章 见证历史第474章 聚合第475章 加布纽维尔第476章 上联播第477章 至于吗?至于第478章 尚方宝剑第479章 Steam选择“重拳出击”第480章 火烧眉毛?第481章 差异化打法第482章 大王还是小王第483章 情况有变?第484章 三方混战第485章 大家都有光明的未来第486章 扑面而来第487章 诈尸第488章 连环套第489章 上号第490章 暴打外国人第491章 无法复刻第492章 已经收到九十年以后了第493章 腾迅的“妙招”第494章 星辰还在输出第495章 下饵第496章 星辰的手办之路第497章 越来越夸张的热度第498章 滚雪球,滚到令人恐怖的量级第499章 锦上添花易,雪中送炭难第500章 眼看他起高楼,眼看他宴宾客
字号18
字体
行距
版心
背景