第440章 东方幻想乡DEMO

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 440 / 627 章2,095 字

操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。

仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。

你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《FGO》,还有《终末战线:溯源》

都用到了基于2D-HD做的特效。

但是这些游戏都是俯视角2D-HD,更多的时候,这些游戏实际上就是2D游戏加上了3D渲染。

虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2D游戏。

而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。

这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。

就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱花树枝干分明,甚至能看到飘落的花瓣。

神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。

中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。

远景则是层层叠叠的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。

随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。

“我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。

“左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。”

楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。

一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。

博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。

在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。

然后触发剧情,对话展开。

“这里你们也做了适配?”

“是的。”

楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。

通常的2D游戏是不具备这个技术的。

正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。

可很多2D游戏的美术素材的精度都是适应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2D游戏并不具备“3D”空间信息。

所以通常2D游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。

但在星辰游戏引擎中,得益于3D技术的加成,再加上在2D-HD中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。

之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。

看起来石井晓是彻底吃透了引擎。

随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。

整个立绘高清而精致,表情生动,身体的动作却是由一帧帧细腻的像素动画构成,每一次细微的晃动,每一次眨眼,都无比自然。

由于是DEMO,也没有什么介绍,直接就是对话。

【博丽灵梦】:“嗯?你醒了啊。是我把你从后山捡回来的。看你的打扮,是外面来的人吧?”她的语气平淡,仿佛只是在陈述一件微不足道的小事。

【玩家】:“这里是……?”

【博丽灵梦】:“博丽神社。我是这里的巫女,博丽灵梦。嘛,既然醒了,就自便吧。不过我可得先说好,我这里不养闲人,饭要自己解决。”

说完,她又自顾自地扫起了地,完全没有传统RPG里NPC那种“我有任务快来接”的热情。

不过,这个对话风格倒是挺有博丽灵梦的感觉。

楚晨也没有继续打扰灵梦,而是在神社里闲逛。

他看到了那个传说中几乎没人投过钱的塞钱箱,当他操控角色走上前,屏幕上弹出了一个交互选项。

【调查】

【捐赠香火钱】

【修理】(灰色,不可选)

楚晨饶有兴致地选择了【调查】。

一行文字浮现:【一个破旧的塞钱箱,上面布满了裂纹,角落里甚至还有一个拳头大小的破洞。一阵风吹过,箱子里发出“呼呼”的声响,似乎比你的口袋还要干净。】

楚晨忍不住笑出了声。

这个文案不错,特别是在上午才看了“小仙女”写的文案之后,这种感觉就更明显了。

当然,这种有原生IP的游戏,文案的压力其实是要小一些的。

他试着选择了【捐赠香-火钱】,系统提示【你身无分文】。

就在这时,正在扫地的灵梦似乎察觉到了他的动作,头也不回地飘来一句:“别看了,里面一分钱都没有。你要是真有心,不如帮我把院子里的落叶扫干净,或者……帮我把那个破箱子修好?”

【叮!】

【你触发了任务:神社的日常】

【任务选项:】

【1.帮忙打扫庭院(奖励:灵梦的好感度微量提升,一顿粗茶淡饭)】

【2.承诺修理塞钱箱(需要:木材x10,铁钉x5。奖励:灵梦的好感度少量提升,博丽神社的部分功能向你开放)】

“所以,你们的思路是让博丽神社充当前期的建造模式展示板吗?”

作为《东方幻想乡》企划案的制作人,楚晨虽然是第一次玩DEMO,但是他对游戏的理解和普通的玩家肯定是不一样的。

在看到这个承诺修理的时候,他就大概明白了石井晓的思路。

楚晨在思考东方幻想乡这个IP的时候,思考的第一要素是这个游戏要怎么让玩家感到好玩,内核到底是什么?

楚晨想了很久,最终给它的定义就是“休闲游戏”

东方幻想乡这个IP的能火起来,并不是剧情,毕竟原作是弹幕游戏,本身也没有太大量的剧情。

整个东方幻想乡,最精华的,是ZUN做的一系列角色,这些角色在经过了大量的玩家二创,二设,之后最终呈现出来的鲜活感,灵动感。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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