第420章 不要慌!

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 420 / 627 章2,136 字

音乐区,鬼畜区,一大堆的二创内容,开始出现。

这种官方引导二创,在前世一直要到《原神》《鸣潮》时期才会大量出现,毕竟做二创这种东西,要么有爱,要么有钱,要么有流量。

没有这些东西,只靠为爱发电是走不长的,前世《东方幻想乡》就是一个很明显的例子,以东方的人气,尚且不能持续推动二创的产出。

其他IP自然也很难。

所以到后世,官方扶持二创基本上已经成了常态。

当然,游戏人气够高的话,哪怕扶持力度稍微低一点,流量够高,也有很多二创内容,比如《终末战线》《FGO》就在当下B站二创的常客。

至于说《碧蓝航线》这种还未上线的游戏,基本上就只能靠官方扶持了。

而且,光有二创还不行。

二创作品没人看,也是一个大问题,为了解决这个问题,这一次《碧蓝航线》还与B站联合推出了“镜像激励”活动。

简单来说,就是只要你看过并收藏了的二创视频出现在了最终获奖的TOP10作品里面,那么对应的玩家也能获得游戏点券奖励!

这个规则其实就是在“刷人气”

本质上跟点了外卖,好评反卷是一样的,只不过这一次不是好评返卷,而是鼓励玩家看完之后一健三连。

顺带,也让单纯的“看二创”带上了“赛马”的属性。

反正看都看了,一键三连放收藏里,万一这视频进了前10呢?不就又白嫖一笔点卷吗?

这个活动的出现,直接导致了《碧蓝航线》相关视频的推广权重快速增长,虽然由于《碧蓝航线》本身还是新游,所以这些视频在推广权重增加之后。

也没有变得特别夸张,但对于一些特别优秀的二创作品,这个规则的助力就很大了。

当然,之所以星辰能这么做,本质上也是因为B站的股东,很明显,B站不可能允许所有厂商都这么搞。

适当的搞一搞,可以提高二创质量,以及二次元游戏玩家在B站的活跃度。

谁都来这么搞一下,则会对B站本身的算法产生扭曲。

~~~

“还TM要不要脸了!!他们这全球宣发加起来成本已经大几千万了吧!!哪来的脸!说什么被我们逼急了,只能放弃宣发?”

“你放弃个屁啊!你要真放弃宣发了,我还能看到这些活动吗!?”

腾迅总部大楼,磨坊工作群,夜灵工作室。

齐志鸿看着一篇采访《碧蓝航线》制作人的新闻,是一边骂,一边拍桌子。

什么叫“我们是小厂,没钱跟腾迅烧”?什么叫“与其让渠道商赚,不如回馈给玩家”?

这话说得,好像他们腾迅是什么压榨玩家、剥削渠道的恶霸,而星辰联盟则是被迫反击、散财于民的悲情英雄。

可笑!太可笑了!

一个敢砸几千万现金,同步开启全球活动的游戏厂商,你TM告诉我这是“小厂”?

那个小厂敢投这么多钱做营销!??

更别提,你为了这些营销活动出现在玩家面前难道就不花钱吗!!!

可恶!太可恶了!

当然,最让齐志鸿生气,或者说感到畏惧的是。

这套组合拳打下来,效果出乎意料的。

第一个活动“寻找你心中的舰娘”,用一千万现金做引子,直接把玩家的赌性给调动了起来。

第一次买彩票的人都会有一种很微妙的兴奋感。

星辰的这次活动,本质上就是给每个人都发了一张零成本的彩票,拉新还能多一次抽奖机会。

所以裂变传播的速度相当夸张。

第二个活动“与舰娘的第一次邂逅”,更扯,因为腾迅也出钱投入UP主,但《夜灵》的大部分内容的播放量都很一般。

本来《碧蓝航线》的播放量也一般,然而楚晨居然搞了个看视频也能拿奖励的活动,一下子《碧蓝航线》的二创播放量就全面超过了《夜灵》

而且他去找B站,想要合作,也搞一个类似活动的时候。

B站明确表示,这是内部协议,不对外开放。

我可去你的吧!

你内部个锤子啊,不就是因为《FGO》国服赚钱,你被楚晨捏着蛋了,我腾迅拿钱给你,你都不敢接,太TM怂了你也。

憋屈,太TM憋屈了!

然而骂了一通之后,对于现状显然没有任何改变。

“齐哥,咱们现在怎么办?我们要不要也跟进?搞个类似的活动?”

“跟?”

齐志鸿揉了揉自己的额头。

“怎么跟?他们可以卖惨,我们是腾迅,我们卖惨,别人只会觉得我们虚伪!我们要是也搞送钱活动,现在审批流程也来不及了,而且效果不一定能出的来。”

很多活动,不是说你跟着做就能起到效果的。

特别是距离开服的17号已经如此接近的情况下。

“那,那我们现在怎么办?”

齐志鸿沉默了一下。

“不要慌,我去找熊总,这次集团给我们的弹药还没打完呢,而且我们比他们快一天,鹿死谁手尚未可知。”

~~~

十月十七日,秋风萧瑟。

空气中弥漫着一股山雨欲来的紧张气息。

这一天,是《夜灵》正式公测的日子。

腾迅的宣发机器以前所未有的功率全力开动。

QQ弹窗、微信广告、各大应用商店的开屏推荐、合作媒体的头版头条,整个互联网,似乎都被《夜灵》的广告所覆盖。

甚至由于《碧蓝航线》的“撒币”计划,《夜灵》也加入了一个“千万Q币计划”,不过相比起星辰那种,无论玩家是否进入游戏都直接给钱纯宣发计划。

腾迅这边用Q币的限制更多,因此最终的计划,变成了进入游戏,达到一定等级可以领从1.88到18.8元的Q币。

Q币数量有限,先到先得。

“玩游戏,100%领Q币。”

活动噱头虽然弱了点,好在腾讯的渠道还是给力的,前世《少前2》内测口碑爆炸,靠着腾讯的渠道,依然达成了全平台475万的预约。

虽然最后是放了烟花,但不得不说,腾迅庞大的渠道优势,确实给了齐志鸿勇气。

除了渠道之外,让齐志鸿无比庆幸的,还有当初做竞争宣发的时候,腾讯的高层选择了比《碧蓝航线》前一天上线的策略。

这可真是救命了。

如果不是提前一天上线,齐志鸿这会估计是完全笑不出来。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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