第463章 亚当的世界

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 463 / 627 章2,204 字

“卧槽!是传说中的白板!”

“有生之年!我竟然能亲眼看见楚总开坛做法!”

“新来的问一句,这不就是个普通白板吗?你们激动啥?”

“楼上的萌新,快去补课!《终末战线》知道吗?楚总当年就是用这玩意,画出了整个游戏的雏形!!”

“没错!这已经不是白板了,这是圣遗物!是灵感之神的神器!”

弹幕疯狂玩梗,现场的人也很惊讶,因为这块白板还真就是从楚晨办公室搬出来的。

楚晨看到之后也楞了一下,不过也就一下。

很快他就起白板笔,在手里抛了抛。

他当然知道外界关于白板的种种传言,但他自己却没想那么多。

这东西对他而言,不是什么神器,只是一个能将脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。

作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想象,这种重视程度很快也体现在了视频中。

“主题是平行世界,你们有什么想法?”

楚晨率先提问。

宋月莹托着下巴,沉吟片刻。

“平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”

“一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”

这是最经典,也最稳妥的设计思路。

贝纳的MT工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。

楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。

他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。

“光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”

“如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈冲击,体验一定很棒。”

“但我们只有48小时,只有48小时意味着什么?”

“意味着……我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”

“没错,但还不够。”

楚晨摇了摇头。

“这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现‘创意’二字的路。”

他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。

他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。

“我们来思考下平行世界。”

楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

“为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”

写作文,首先要解题。

楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。

构筑的这个创意的,有两个原始素材。

一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》

先来说《请出示证件》

这款游戏可以说是玩过的都说好。

玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。

玩法简单,画面简陋,但是游戏对于审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。

玩家作为边境检察官,对于入境人员拥有“绝对的权利”

利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。

玩家对于想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。

游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。

至于《楚门的世界》

那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。

硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。

整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,并试图逃离。

楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很适合这个“平行世界”的主题。

在楚门的世界中。

演员,楚门,这场真人秀的制作组,摄像师,他们都在同一个空间里。

可他们所处的世界却完全不同。

楚晨初步构想的创意。

玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。

还需要安排巡场,安排节目。

在这个过程中,随着楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。

“所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒着UI草图,一边开着玩笑。

“暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门.”

楚晨拿起一支记号笔,在白板顶端写下了这个名字。

“我们的任务清单很明确。第一步,12小时内,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。”

“美术方面,”他看向宋月莹。

“不需要太复杂,就用星辰引擎HD-2D的像素风吧,关键是UI要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果。”

“没问题。”宋月莹比了个“OK”的手势。

“保证让玩家盖章盖到停不下来。”

“第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。”

“比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个‘活’的世界。”

“最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”

楚晨说到这里,故意停顿了一下。

宋月莹好奇地抬起头。

“什么结局?”

楚晨笑了笑,没有直接回答。

“我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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