第16章 碰瓷

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 16 / 918 章2,596 字

会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。

《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。

接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。

《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。

但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的META游戏了。

可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟RPG元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统RPG设定的认知。

游戏的核心思路都是比较明确的。

《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上META特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。

当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。

例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。

前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。

单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。

至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。

的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。

而作为一款以剧情核心为主的META游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。

如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。

但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。

当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。

最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。

跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。

和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……

主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。

至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。

随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。

不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。

剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过神。

旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

“问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

………………

坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

后台的话,目前能够使用的资源为0/1024MB。

按照前世单位来算的话,差不多也就1个G,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

平行世界中可以说这个资源完全够用了。

至于说想要更多的。

要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

而是进行《传说之下》的开发。

这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

“忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”

“碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”

注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”

看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”

陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。

‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’

‘低俗、低俗至极!’

‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’

‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’

‘他不能!’

‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’

‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’

差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。

不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。

除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。

‘钟大炮,你又来啦?’

‘低俗?那我可得去批判一下!’

‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’

‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’

‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’

看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。

陈旭大概就了解了。

对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。

其名声在游戏圈则是毁誉参半。

誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。

包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。

而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。

他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。

不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。

下拉继续阅读
游戏制作:从治愈玩家开始
16/918
书详情
游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
字号18
字体
行距
背景