第74章 创意工坊更新与多人游戏

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 74 / 918 章2,141 字

一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。

基本上就是一个字:混。

对方表示出有意收购星云游戏的想法。

跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。

从对方的报价,还有各项条件来看。

陈旭差不多心里面也有一个数了。

那就是有意,但却又并没有太过于重视。

在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。

于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。

而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。

距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。

主要的更新内容就是创意工坊的开放。

当然还有几张新的官方游戏地图、主题与菜式组合。

随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。

于是纷纷更新下载。

“嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!”

“免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是DLC内容么?真良心啊!”

“看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!”

“卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!”

不少的玩家们都在第一时间进行了更新。

同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。

毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。

一般来说这种内容更新,都是属于DLC,也就是收费的。

但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。

其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。

相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。

仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。

这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。

版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。

在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。

所以整个创造的模式,非常的简单易懂。

实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。

就如同前世一款名为马造的游戏。

在技术力上,这并不成问题。

但最后陈旭并没有这样选择。

最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。

如何在游戏外能够保持玩家的粘性?

一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。

而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。

期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。

不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。

而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。

不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。

事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。

并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。

例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。

在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。

‘牛蛙!这一次的更新!’

‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’

‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’

‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’

‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’

‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’

伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。

清一色的好评。

不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。

毕竟只是一个版本更新而已。

但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。

至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。

………………

接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。

楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。

都是已经租下来了,剩下的就是装修。

人员这边,收到的简历也有不少。

差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。

用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。

不过主要还是用户。

《胡闹厨房》算是开了一个好头。

目前星云游戏平台的日活大约有50万。

全部都是《胡闹厨房》带来的。

得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。

可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。

“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”

坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。

短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。

其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。

毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。

去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。

在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。

想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。

但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。

现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。

包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。

基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。

为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。

而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。

办公室的门被敲响。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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