第28章 《去月球》

“不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。

尽管报名时间是九月初。

但这个公告却早在6月前就已经放出来了。

也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。

“对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。

经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。

科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?

“半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。

“比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。

《传说之下》优秀么?

自然是优秀的。

那《传说之下》的体量大么?

一点都不大。

但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?

那这是一个什么类型的游戏啊?

“比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。

阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。

“重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。

听着陈旭的话,杨忻也是无语了。

“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非META类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。

半个月的时间,开发团队就她们三个人。

从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。

这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。

“差不多。”陈旭笑着点了点头。

关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。

不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。

看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。

“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”

“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”

“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”

“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”

陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。

当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。

但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。

这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为RPG制作大师的游戏引擎工具制作出来的。

并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。

但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。

并且《去月球》也斩获了无数荣誉。

2011年GameSpot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

还拿下了同年Metacritic最佳游戏、WIRED最佳游戏等多项大奖。

同时在steam2017年“我没有哭,只是眼睛里进了沙子”的奖项中,获得提名名列前茅。

其制作人高瞰还登上过CCVT的节目‘世界听我说’。

对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。

至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

但想了想他还是决定放弃。

虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

赢了酒店大保健,输了码头扛大包。

当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。

而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。

可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。

而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。

所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。

口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊!

………………

在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。

陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。

当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。

为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。

还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。

剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。

毕竟原版的《去月球》作为一款RPG制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。

而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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