第62章 一些改动

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 62 / 918 章2,065 字

《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。

剧情这个没什么,简单的过场CG动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。

地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。

配合上游戏中切菜、洗盘子、煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。

同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。

最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。

玩家切菜、地图的场景互动、还有洗刷盘子、煮菜。

其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。

不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。

通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。

如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如MOBA还有RTS这种,或许还有一点吃力。

可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。

这几个方面做好之后,剩下来的音乐、UI等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。

此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。

前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么MOD。

因为如果玩家来做的话,工作量太大。

而游戏厂商肯定也不会放出资源。

毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。

如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图DLC?

当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。

不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。

毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。

至于MOD的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于MOD玩法而制作的不同。

平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。

一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。

而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。

这就更让许多设计师,懒得考虑了。

毕竟又麻烦而且还没有收益。

不过陈旭则是很清楚,MOD对于一款游戏来说可以说相当的重要。

不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏MOD的存在一样能够为其增添色彩。

而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。

在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行MOD制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了MOD也游戏一样,直接选择开个端口。

那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于MOD的传播。

“创意工坊社区,想要玩MOD的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”

“另外从美术架构上面需要改变。”

陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。

关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是MC那样。

游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。

而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……

坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。

花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。

………………

不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。

这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。

看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。

“坐吧,简单的跟大家交代一下接下来我们的开发计划。”陈旭开口说道。

听见陈旭的话,众人也都露出兴奋的表情。

之前他们也探听到一些风声,接下来马上会有一款新项目,各自也都是摩拳擦掌。

此前《逃生》的成功,众人也都是拿到了一大笔的奖金。

要知道项目,可就是钱啊。

当然得成功才行。

而且众人对陈旭的能力也是相当的服气。

毕竟不服不行,从出道以来的几款游戏履历,陈旭就足够震慑住众人了。

“跟之前的《逃生》不同,这一次我们回过头来进行一个游戏的开发,目的主要是为了在春节期间上线。”

“不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。”

陈旭看着众人的表情笑着开口说道。

不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。

“但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。

在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。

毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。

况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。

因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢?

陈旭心里面门清。

不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。

大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。

当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。

“接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。”

“看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。”

陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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