第84章 游戏试玩

听见陈旭的话,在场的玩家直接炸开锅了。

毕竟刚刚短短的几句话,透露出的内容可实在是太让人惊讶了。

两款游戏拥有手机版,在展会期间可以直接下载体验。

除此外最后还有一个压轴节目。

关于最后压轴节目的话,说实话大部分玩家都没怎么在意。

毕竟就是一个空口白话,而且星云游戏虽然做出了几款热门的游戏。

但都不是什么大体量,让人也兴奋不起来。

关键点在于,这意思是可以不排队就体验了?

这一下子众人也注意到星云游戏这边的大屏幕上,已经开始播放起游戏的画面宣传内容了。

同时还有一个巨大的二维码放在上面,显然是让玩家进行扫描下载的。

现场聚集在星云游戏展区面前的玩家,纷纷都是掏出了手机开始扫码下载。

毕竟大家来游戏展会,不都是为了想要体验一下各家的新游戏么?

现在有一款只要扫码下载,就能够直接体验,还不用排队的游戏,那自然而然是纷纷尝试一下。

其中大多数的男性玩家,都是优先扫描下载了《三国杀》。

毕竟相较于那边太过于Q萌的《糖豆人》,显然《三国杀》的画风要更吸引他们一些。

而且本身三国更是一个家喻户晓的大IP,本身就带有一定的吸引力。

至于不少女玩家则就是反过来了,萌萌的糖豆人显然让她们更感兴趣一些。

当然也不全部都是如此,一样有充满了少女心的男玩家选择先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先体验《三国杀》。

除此外也有一些玩家,还是专门排队准备体验一下PC版的区别。

同时也有一些玩家,选择不玩手机,而是线下用实体卡牌玩。

毕竟桌游当面玩起来,更有感觉一点。

因为来的比较早的缘故,张义一行抢到了第一批体验的机会。

五个人都是排的《三国杀》的队,因为看一些介绍,他们也注意到了。

《三国杀》这边正好能五个人一起玩,他们人数正好。

而《糖豆人》那边的话,最高容纳四个人组队,而且非团体赛还是打散的,所以他们决定还是先体验一下《三国杀》。

另一点的话,那就是有一点心理阴影了。

毕竟之前可是体验到过陈旭口中的轻松愉快、和谐有爱。

虽然从画面风格来看,这游戏的确给人感觉是这样。

但张义他总有一种预感,那就是感觉跟实际体验,可能会截然相反。

几个人没选择用实体卡牌玩,而是选择了体验一下PC的版本。

毕竟要方便很多,而且根据旁边工作人员的介绍。

实体卡牌的话,只能够自己看文字规则,而电子游戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。

简单的开场CG之后,进入到游戏画面。

《三国杀》的开场CG,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。

就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。

毕竟这是一款桌游。

而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。

玩家扮演的是主公,武将是刘备。

“配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”

张义小声的发出了感慨。

卡牌游戏他完全没接触过。

嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。

但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。

例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。

并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。

扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。

显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。

完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

游戏还在继续。

简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。

主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。

以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。

“有一点像斗地主啊!”

“这可比斗地主复杂多了!”

“是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”

“也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”

“那万一两个阵营都打你呢?”

“那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”

“感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”

“到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”

“可不是,一打四啊!”

“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”

虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。

《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。

例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

展会体验上,这些内容就不用放出来了。

到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

这也算是多人网络游戏的三板斧了。

给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收获奖励让玩家留在游戏里。

这种套路前世可以说被手游用烂了。

什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。

并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。

至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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