第27章 下一款游戏

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 27 / 918 章2,081 字

杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。

“不开发《传说之下》的续作,而且还不做META类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。

包括阮宁雪也同样如此。

要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。

而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。

毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。

甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关META元素的游戏了。

可现在陈旭却说不做了?

这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。

毕竟META这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。

按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了DLC一样。

再不济那也是全新的META游戏啊!

实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。

甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。

毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。

结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做META游戏了?

“并不是很适合,而且META元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对META元素也没有相应的概念。”

“这个时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”

陈旭对着两个人解释道。

元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。

穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。

《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。

都是其中的佼佼者。

但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。

至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。

其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。

仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。

这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。

META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。

听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。

懂了,但却又没有完全懂。

不过有一点她们倒是听明白了。

那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。

再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。

“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。

“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。

“至于类型的话……你们看这个。”

说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。

然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。

【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】

一、征游对象:全国游戏设计师。

二:征游要求:平台不限,主题健康向上。

三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。

四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。

优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。

同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。

(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)

“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。

关于这个活动的话,其实她也是知道的。

看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。

好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。

能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。

而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。

毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。

至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。

高成本高制作,完全不缺这种曝光度。

而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。

以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。

都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。

所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。

更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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