第25章 百万销量

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 25 / 918 章2,060 字

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’

在陈旭的官博发出后。

一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。

为啥?

因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。

上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?

这涨幅太恐怖了吧?

于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。

《10日销量破50万!评分高达9.7!》

《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》

《颠覆玩家对RPG的认知理念!一款特别的RPG》

《一款无比震撼的游戏!》

对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。

如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。

至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。

这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。

要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。

再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。

这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。

在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。

尽管游戏的销量已经突破50万了。

可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。

同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。

只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。

而且还直接关闭了官博的消息评论。

可以说这家伙的路人缘实在是不好。

现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。

尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。

虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。

于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种@。

‘@钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’

‘@钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’

‘@钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’

在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种@钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。

至于现在的钟媒?

两个字:装死。

实际上他也很不想。

但关键是没法子啊!

在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。

你销量比我高,那我就跟你说口碑。

你口碑比我好,那我就跟你说艺术。

你比我有艺术,那我就跟你说销量。

实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。

反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

可现在就不行了啊!

这特么样样都被爆了。

这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?

所以钟媒决定装死!

他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。

……………………

在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。

得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。

在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。

8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。

总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。

首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。

以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。

更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。

而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。

这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。

对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。

并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。

首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。

平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。

而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。

毕竟是全球第一人口大国。

其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。

毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。

人手、资金都十分有限。

而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。

毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。

可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。

至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。

《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。

而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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