第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的

第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)

伴随着陈旭的这一条官博放出。

可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。

在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。

这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?

沟通、包容、耐心?

听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。

对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。

可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。

自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。

一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。

包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。

游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。

相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。

《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。

不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。

这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。

而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。

带给了星云游戏不少的用户。

尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。

可那也是用户。

至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。

这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。

而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。

毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。

大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。

而《胡闹厨房》就不一样了。

跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。

随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。

在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。

其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。

但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。

………………

星云游戏的办公室。

靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。

不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。

这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。

看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。

实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。

全是蓝天白云。

还是存一存,量大总会出货的。

至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。

目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。

此外的话,新年新气象。

去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。

可人员其实还是有一点不够用。

接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。

需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。

另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。

毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。

对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。

其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。

音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。

差不多还需要招募15个人左右。

办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。

正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。

大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。

短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。

两三个月的时间还是没问题的。

不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。

不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。

而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。

毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。

尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。

作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。

并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。

目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。

简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。

反过来也是同样如此。

而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。

卖肯定不会卖的。

不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。

“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”

陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。

要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。

可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。

到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。

并且还在陆续的增长当中。

这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。

但总的来说全部都是盈利的。

算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。

星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。

VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。

当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。

PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。

单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。

毕竟这是研发成本。

是不包括宣发的。

总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。

其必然也是要为自己的平台所造势。

如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

最好的一个方法莫过于独占游戏了。

很常规,但也很有效的一个战略。

可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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