第40章 热议

魔都游戏部中。

跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。

而是细分成了各个不同的部门。

而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。

国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。

还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。

同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。

当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。

未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。

当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。

就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。

算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。

此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。

差不多就跟前世的虚幻引擎类似。

只不过一个是商业,一个变成了国有。

而且技术也不在一个层面上。

此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。

跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。

毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。

同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。

毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。

而游戏市场的话,则是玩家决定的。

他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?

“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。

“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。

“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”

“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”

“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”

“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”

“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”

“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”

………………

担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。

同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。

前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。

但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。

毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。

所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。

这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。

而在各个论坛、还有玩家群里面,都已经充满了他们疯狂的安利,还有讨论了。

“强烈大家去玩一玩陈旭这一次参赛的新作《去月球》,感动到哭了!”

“我去楼上的老哥至于么?还感动到哭,这不是陈旭十几天做出来的游戏?”

“十几天做出来的游戏又怎么样,足够优秀就是牛逼!而且剧情真的狠让人感动,玩过之后你就明白什么叫猛男落泪了。”

“草,看到你们讨论,老子眼泪水又要出来了!”

“有那么夸张么?”

“你自己去玩一下不就知道了?这游戏让我明白,原来我的泪点是这么的低!”

“这么牛逼?卧槽,我去买一个玩玩看。”

“大家决定投票给谁?反正我决定给《去月球》了,谁来都不好使!”

“一样,我也决定投给《去月球》!”

“虽然我也很感动,但我觉得《去月球》算不上科幻游戏吧?”

“我管它算不算科幻游戏呢?反正我就要把票投给它!”

这些第一时间玩过了《去月球》的玩家们,都是毫不犹豫的将票投给了这款游戏。

至于说严格意义不能算科幻游戏?

可在体验过那令人感动的剧情之后,根本没有多少玩家在意。

毕竟是不是科幻游戏,他们管那么多干什么?

认为这款游戏出色,认为这款游戏打动他们了,那投票就完事了。

至于有没有资格,那是官方确认的事情。

…………

很快,这一批参赛的游戏,三日销量也是已经出来了。

其中《去月球》独领风骚,拿下了19.3万的销量,排在次位的《银河英雄》8.7万销量。

这个数字已经算是非常夸张了。

不过之所以销量领先了这么多,主要也是有两个方面的原因。

那就是《去月球》是一款双端游戏,有手机端也有PC端,玩家群体更广。

其次,那就是《去月球》的售价仅仅为15元而已。

而《银河英雄》则是65元。

虽说《去月球》的定价之所以这么低,也是跟游戏的流程有关。

毕竟整个游戏的流程,从开始到结束,实际上差不多就四个小时多一点而已。

但较低价格,对于销量来说,还是有很大影响的。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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