第63章 轻松的游戏开发

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 63 / 918 章2,044 字

游戏的美术风格,还有角色的形象要求。

游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。

不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。

包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。

所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。

毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。

而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。

“大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。

阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。

她们这边是做美术跟剧情设计的。

而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。

至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。

只需要后续进行细节上的敲定就完事了。

其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。

实际上在场的人也非常惊讶。

因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。

后续只需要按照这个模式开发就完事了。

至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。

毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。

开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。

张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”

陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”

张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”

“同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”

“感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”

跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。

而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。

游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。

现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。

这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。

不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。

真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。

所以从现在开始就要确定下推广方案。

“优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。

……………………

《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。

在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。

办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。

《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。

太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。

就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。

要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。

尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。

例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。

这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。

时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。

可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。

所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。

作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。

但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。

最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。

服务器这一块一定得弄好。

要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。

………………

整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。

美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。

“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种Q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”

“明白。”阮宁雪点点头。

作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。

可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。

因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!

风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。

直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

就一个感觉,那就是轻松。

虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

简直是不要太轻松啊!

下拉继续阅读
游戏制作:从治愈玩家开始
63/918
书详情
游戏制作:从治愈玩家开始 完整目录 · 共 918 章
第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
字号18
字体
行距
背景