第96章 合适的游戏

游戏制作:从治愈玩家开始喝一杯红酒第 96 / 918 章2,296 字

星云游戏的办公室

相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。

陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。

除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。

负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。

除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。

目前创意工坊的相关MOD审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。

不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。

公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。

随着《黑暗之魂》项目的成立。

整个团队进行着有序的开发。

美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。

主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。

杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。

《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。

在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。

主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。

能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。

“BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”

“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”

大屏幕上显示的是一场BOSS战。

游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。

倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。

听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。

团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。

“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。

上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。

“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。

“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。

“陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。

“为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”

“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”

“这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

陈旭一本正经的给秦毅解释道。

听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。

好像……好像的确有一点道理啊。

但问题又来了?

理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

但那要是玩家被打到了呢?

看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

………………

从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。

且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。

打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。

其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。

其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。

至于伤心的话,则是一点没动。

显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。

正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。

“陈总,官方有新的征游消息放出了。”

新的征游消息?

陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。

为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。

今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?

打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。

不过,今年征游的这个类型!?

“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。

随后陈旭又瞄了一下后续的要求。

基本上跟去年的征游没什么太大的差别。

真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。

毕竟涉及到的是反战。

看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。

年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。

原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。

但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名次,也就不用等到那时候了。

并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。

剩下的就是游戏方向的选择了。

反战的话,其实他选择还挺多的。

思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。

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游戏制作:从治愈玩家开始
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第1章 平行世界第2章 哇,金色传说第3章 资本家都不带你这样的!第4章 帮手第5章 没想到你做的竟然是这种游戏!第6章 这是一个专业游戏人的判断第7章 背后的故事令人暖心第8章 哲学的模式,开启(求推荐)第9章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?第11章 谁能跟这种人感同身受啊!第12章 《魔镜》的销量第13章 庆功第14章 下款游戏的安排第15章 传说之下(求收藏推荐票)第16章 碰瓷第17章 不气盛还叫年轻人嘛?第18章 游戏体验第19章 震撼第20章 打破第四面墙的惊艳第21章 好评如潮第22章 口碑销量双丰收第23章 传说之下的多个结局第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)第25章 百万销量第26章 后续安排第27章 下一款游戏第28章 《去月球》第29章 玩家的讨论第30章 我招谁惹谁了?第31章 《去月球》初体验第32章 怎么就突然鬼起来了?第33章 满满的疑惑第34章 纸兔子代表什么?第35章 莉娃的病第36章 即将揭开的真相第37章 一切的真相第38章 去月球的真正含义第39章 那我们总会在月球上相遇的第40章 热议第41章 一锤定音第42章 超高的评价第43章 我觉得我是‘爱的战士’第44章 《逃生》第45章 做个人吧,陈总第46章 接地气不是接到地府去!第47章 玩家与业界的热议第48章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单第49章 我是猛男!我怕什么!第50章 诡异的巨山精神病院第51章 马个鸡,你闭嘴!第52章 绝望的地下室第53章 我心脏有点受不住了第54章 玩家们的反应第55章 套娃式传播第56章 出圈对销量的重要性第57章 说好自己是‘爱的战士’呢?第58章 这游戏里全是‘爱’!第59章 《逃生》的销量第60章 玩家总是误解我啊!第61章 《胡闹厨房》第62章 一些改动第63章 轻松的游戏开发第64章 宣传采访第65章 玩家的讨论第66章 《胡闹厨房》上线第67章 游戏初体验第68章 游戏误我啊!第69章 胡闹厨房?吵架厨房!第70章 友谊小船说翻就翻第71章 游戏很好,就是有点费朋友第72章 宁就是恋爱大师?第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的第74章 创意工坊更新与多人游戏第75章 游戏展会第76章 两款新游戏第77章 游戏属性的一些改动第78章 这话好耳熟第79章 两款游戏的定位第80章 要玩就玩点不一样的第81章 展会前的准备第82章 你这画风都变了啊!第83章 展会上的玩家第84章 游戏试玩第85章 难道,这就是桃园吗?第86章 食堂开饭是什么鬼第87章 这粉色蠢逼是谁啊?第88章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?第89章 热议第90章 火爆第91章 火已将熄,然位不见王影第92章 做了,已经在做了第93章 黑魂的安排第94章 这不是套娃么?第95章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人第96章 合适的游戏第97章 《勇敢的心:世界大战》第98章 自吹自擂?第99章 对不起,我真是法国的耻辱!第100章 幽默与讽刺
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