第701章 Ninendo 64
横井军平和上村雅之这两位元老也早早候在一旁。
「社长,硬体定型了。」竹田玄洋将报告递过去,指着原型机外壳下的主板解说,「NEC代工的定制版MIPR4300i处理器,主频93.75兆赫兹,采用0.35微米制程工艺。最关键的是,这是真正的64位RIC架构,运算速度能达到93MIP。
,7
他停顿了一下,语气里带着毫不掩饰的骄傲:「索尼的Plyion和世嘉的Jupier
还在32位的泥潭里打滚,我们直接跨过了一个时代。
山内溥翻看着报告。
他对具体的兆赫兹数字缺乏直观概念,但他懂得「64位比32位高一代」这个最朴素的市场营销逻辑。
「GI提供的图形协处理器表现如何?」山内溥问到了核心问题。
「62.5兆赫兹的RCP协处理器。」上村雅之接过话头,指着报告上的参数图表,「它内部集成了信号处理器和图形处理器。在开启Z—缓冲、抗锯齿、纹理映射、三线过滤以及透视校正这些全部特效的情况下,依然能保持每秒15万个多边形的渲染能力。尤其是透视校正,索尼的机器在处理3D贴图时经常会出现扭曲变形,而我们的机器能保证画面在任何视角下都平滑准确。」
「内存方面,我们采用了Rmbu的RDRM,4兆字节容量。」竹田玄洋补充道,「这套方案的授权费不便宜,但它能提供562.5兆字节每秒的恐怖带宽。为了应对未来可能的大型游戏,我们还在机器顶部预留了扩展卡槽,玩家可以自行购买扩展包,将内存升级到8
兆字节。」
山内溥合上报告,视线转向那台四四方方的黑色机器。