第772章 青黄不接的科乐美(上)
「这绝对是对暴雪的直接宣战。」《电脑游戏世界》的编辑一边整理录音一边说,「《魔兽争霸2》的资料片《黑暗之门》已经在上个月发售了。两家R巨头真是较上劲了。」
「西木在节奏控制上更胜一筹。」旁边的一位资深评论员分析道,「《红警》的单位移动速度太快了。这说明西木在鼓励玩家进行高频的骚扰和快攻,而不是像《魔兽2》那样龟缩在基地里憋高级兵种。」
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「但暴雪在操作逻辑上做了革命性的改变。」另一家媒体的记者转过头,加入了讨论。
他想起了之前玩最新资料片时的感觉。「暴雪在in95版本里实装了左手网格映射」快捷键。玩家的左手不需要在键盘上大范围移动,只需要记住网格位置。这极大地降低了快速操作的门槛。」
「西木有应对方案吗?」评论员问。
「西木的优势在于滑鼠交互。」那名记者在半空中比划了一下,「他们坚持把建造面板放在屏幕右侧的侧边栏。玩家的视线不需要在战场和屏幕底部之间上下移动。而且西木一直采用左键包打天下」的逻辑:左键框选,左键移动,左键攻击。这对于刚刚接触电脑的in95新用户来说,学习成本极低。」
「暴雪是左右键分工,左键选定,右键行动。」编辑补充道,「两家在底层交互逻辑上走的是完全不同的路线。暴雪试图通过快捷键提高操作上限,西木则通过简化滑鼠操作降低入门门槛。」
「还有英雄系统。」另一名记者插话,「刚才预告片里那个叫谭雅的单位,就是西木对暴雪的回应。前几天暴雪放出消息,《黑暗之门》里加入了图拉扬,格罗姆这些核心英雄,而且英雄死亡直接判定任务失败。西木这边也推出了单体作战能力极强的特种单位。」
「两家都在想办法提升战役模式的代入感。」《NeGenerion》的主编总结道,「传统的R战役就是暴兵平推,玩家对那些没有名字的坦克和步兵没有感情。西木用真人过场动画和特种单位来塑造角色,暴雪用高数值的英雄和残酷的失败惩罚来逼迫玩家投入情感。」
主编合上笔记本,看了一眼大屏幕上的时间。
「看来今年的PC游戏市场,是真的要热闹起来了。」
大屏幕上的倒计时归零。