第737章 新一年的E3筹划
电影监督和游戏监督在叙事逻辑上的交锋,最终受益的会是玩家。
「重点是《精灵宝可梦》。」小口久雄翻开另一份备忘录,「田尻智的团队提交了《精灵宝可梦大冒险》的实机演示。这次他们跨度很大,直接做成了3D动作平台跳跃,还保持了系列作品的轻度解谜元素。」
中山拓也看着纸面上的企划。
前世的宝可梦在3D化这条路上走得很谨慎,甚至可以说是保守,也可以说是GmeFrn
水平不行。
现在世嘉手握Jupier这种强力平台,自然不能让这个顶级IP继续局限在2D回合制的框架里。
「田尻智的团队把主角团宝可梦的动作模组调得很精细,还加上了很多在无操作状态下的表情和动作。」小口久雄补充,「利用Jupier的机能,宝可梦在3D箱庭场景里的跳跃、技能释放,手感非常扎实。测试部门给出的反馈是,这种玩法对低年龄层和女性玩家有极强的杀伤力。」
「方向是对的。」中山拓也给出评价,「宝可梦的核心是收集和养成,但表现形式必须跟上硬体的叠代。3D箱庭探索能最大化地展示那些精灵的生态。告诉田尻智,场景互动还可以再大胆一点,场景环境能动的心思远比2D场景多很多,这也是3D游戏交互的优势。」
小口久雄在笔记本上快速记录。
「剩下的就是常规阵容了。」小口久雄继续汇报,「《职业足球世界P1996》的动作捕捉数据更新了:加入了新赛季的球员名单:《第二次超级机器人大战》和《合金弹头4》走的是稳扎稳打的路线,保证基本盘。《牧场物语》的新作也准备在E3上放个预告。」