第702章 第三方的盘算
时间进入1995年10月。
东京的秋风扫过街头,带走夏日的余温,却吹不散秋叶原各大电器街里人头攒动的热潮。
E3展会上那些绚丽的演示画面,经过几个月的压盘制作和渠道铺货,陆续变成了摆在货架上的实体光碟和卡带。
随着时间越来越接近年底,各家游戏公司发布的游戏越来越密集,很多公司在今年夏季画的饼都开始纷纷兑现。
玩家们迎来了最严峻的钱包考验,应接不暇的新作让他们在游戏上的消费水涨船高。
32位主机的普及速度超出了很多传统分析师的预料。
根据各大渠道商汇总的数据,世嘉的Jupier全球累计销量已经堪堪跨过500万台的大关。
索尼的Plyion在北美市场受到阻击,但凭藉在日本本土的稳扎稳打和第三方阵容的支持,也在7月份突破了200万台。
与之形成鲜明对比的是16位主机市场。