第760章 《魔兽争霸II》
对于普通用户来说,这是极大的便利。
但对于长期扎根在DO环境下的游戏开发者而言,却是一次痛苦的迁徙。
DO系统允许游戏程序直接访问计算机的底层硬体,榨干每一滴性能。
而in95则在程序和硬体之间加上了一层作业系统壳,早期版本对游戏的支持并不友好。
很多老牌游戏厂商还在观望,试图在DO平台上多榨取一些剩余价值。
但暴雪娱乐的嗅觉异常敏锐。
时间回到两个月前的加州尔,暴雪娱乐总部。
艾伦·阿德汉坐在办公桌后,看着桌上几份行业分析报告。
DO平台的游戏销量正在萎缩,玩家的注意力开始向in95转移。
暴雪去年年底发售的《魔兽争霸II:黑潮》在DO平台上取得了巨大的商业成功。
但如果不尽快搭上in95这班车,这款游戏的生命周期会被大打折扣。
「底层代码的重构已经接近尾声。」迈克·莫怀米把一份进度表递过去,「藉助in95的DirecDr接口,游戏的VG高解析度画面运行得更稳定。内存寻址的限制也解除了,我们可以同屏处理更多的单位和特效。」
「资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》呢?」艾伦·阿德汉擡头问。
「和in95版本的本体同步压盘发售。」迈克·莫怀米回答,「比尔·罗珀的团队在做最后的数值平衡测试。」