第783章 《死或生》也用model2?
在这个过程中,现场的许多记者和媒体人发现了另外一个细节。
随着霞的动作,她的胸部呈现出一种极为夸张但又还算符合物理规律的晃动。
这种动态效果在以往的任何一款3D游戏中都未曾出现过。
台下传来一阵骚动。
几名日本记者开始交头接耳,美国的媒体人则吹起了口哨。
「他们把物理引擎用在了这种地方。」保罗摇了摇头,语气里透出几分荒谬,「特库摩找到了吸引眼球的最快途径。这种擦边球策略在街机厅非常管用。」
大卫没有笑。
他快速记录着眼前看到的技术细节。
「抛开那些擦边球元素,这款游戏的素质极高。」大卫分析道,「流畅度达到了每秒六十帧。人物身上的多边形数量,保守估计在五千个以上。场景的纵深感做得很好。这绝非特库摩自己能凭空捏出来的技术。他们背后有高人指点。」
实机演示结束。
屏幕上打出游戏的名字:《死或生》。