第785章 平井一夫
暴雪采用了P2P与客户端伺服器结合的架构。
战网伺服器只负责帐号验证、聊天大厅和房间匹配,具体的游戏数据传输由玩家电脑之间直接完成。
这种设计大幅降低了官方伺服器的带宽压力,使得战网可以免费向所有购买正版游戏的玩家开放。
免费,这个词在1996年的网际网路服务中极为罕见。
li平台每年要收取二十美元的订阅费,美国在线按小时计费。
暴雪的免费策略,无异于在平静的湖面投下一颗重磅炸弹。
「战网。」大卫把这个词圈起来,旁边打了个重重的星号,「这才是暴雪真正的底牌。如果这个平台能做起来,他们就掌握了PC玩家的社交关系链。这比卖出几百万套游戏更具长远价值。」
保罗合上笔帽。「这下PC游戏市场有看头了。西木用《红色警戒》统治区域网,暴雪用《暗黑破坏神》和战网去开拓广域网。两家公司在不同的维度上拉高了PC游戏的上限。
RPG厂商要头疼了,史克威尔用四张光碟拉高了内容量的门槛,暴雪用随机生成和战网拉高了重复游玩价值的门槛。传统的线性RPG还能怎么玩?」
「这才哪到哪,这又不是非此即彼的选择,而且这游戏都还没出来呢,等着瞧吧。」大卫若有所思的说。
迈克·莫汉结束了演示,公布了发售窗口期定在今年年底。
掌声雷动。
媒体们被这款邪典风格的新作折服。
暴雪用实际行动证明,他们不只是会做R,在RPG领域同样具备颠覆行业规则的潜力特库摩和暴雪的发布会结束后,大屏幕上打出了将近半小时的中场休息倒计时。
观众和媒体从座位上站起来,涌向走廊和洗手间。
会场外的自动贩卖机前排起了长队。