第110章 居然还藏了PVP玩法

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 110 / 204 章2,092 字

第110章 居然还藏了PVP玩法

正欲起身的史蒂夫在听到林立新的话后动作当场停住。

「通信————斗技场?」

「没错,我们为《火焰纹章》准备了多种不同的联机对战模式。」

林立新从座位底下抱出一台拓展软碟机,」第一种模式需要用到一台拓展软碟机。」

他将软碟机的线缆一一接好,并拿出两张《火纹》的软盘。

「只需要在同一台NvaB中插入两张软盘,就可以激活这个隐藏的模式。」

??最快的

随着林立新将第二张软盘置入软碟机,游戏忽然自动重载了一遍。

重新回到标题界面,在【从中断处继续】和【从记录继续】之外,又多出了一个全新的选项。

【通信斗技场】

「史蒂夫先生,你知道的,最近我们GAMENVA一直在致力于搞自己的电子竞技节目。」

史蒂夫接过林立新递过来的手柄,目露震惊。

怎么把这东西忘了!

拓展软碟机!

这台GAMENVA在不久前为了配合《拳皇》推出的新设备。

没想到《火纹》竟然还藏了对它的兼容。

「我以为下次见到它会是《火纹》的内容补充包呢,它竟然也可以读取两张相同的软盘?」

「没错,它能够识别两张软盘中的存档,并允许玩家在通讯斗技场中使用。」

林立新直接进入通讯斗技场,选择【队伍编成】。

根据1P和2P的队伍栏选择的不同,游戏会动态地选择两张软盘中的存档。

双方都只能使用自己软盘内的存档。

「选出的角色会保持他在主线存档中的全部状态。」

「所有状态?也就是说——包括等级、属性、装备和身上的道具————甚至是刚才你提到的支援关系?」

史蒂夫看着屏幕上显示出的可用角色以及他们的状态,脸上的吃惊更浓了几分。

这意味着一个角色在主线中培育的越强,在对战中就越有优势。

这跟格斗游戏是完全不同的模式。

要知道在《街霸》和《拳皇》中,虽然角色千奇百怪,各有各的特色,但他们每次选择出来的性能都是完全一致的。

不会出现两个人玩的古烈在属性上还会有差别的情况。

「真正的对战,在交手之前就已经开始了————」

史蒂夫明白了这么设计的用意。

《火焰纹章》除了每一局在局内的作战指挥以外,最大的策略深度就来自于资源的分配,或者说是角色的培养。

如何用有限的资源培养出最强的队伍,实际上这也是对战的一部分。

「等等,林先生,我带了我的软盘,让我用自己的存档跟你打吧。」

想到这里,史蒂夫向着随行的助理一招手,接过对方递过来的软盘。

毕竟他也是全存活打到12章的猛人,多少还是有自己的好胜心在的。

如果真的要对战的话,使用自己亲手培养出来的队伍,在手感和属性上肯定更好。

正要选出自己最爱的鲁特加鲁大师作为首发,史蒂夫却突然打了个激灵。

「对了————在斗技场里阵亡的话————」

「哦,这你放心,这个模式下对存档是只读的,我们只是借用数据。」

通信斗技场是个纯粹的模拟对战。

这里不会消耗武器耐久、阵亡不会永久死亡。

但相应的,自然也无法获得任何经验。

否则这简直是某种你死我活的黑暗决斗。

「嘶————好像也能做嘿。」

林立新忽然一乐,这还真的值得单独做一个补充包。

那种真正你死我活的争斗,说不定反而会在硬核玩家圈子里更受欢迎。

随着双方各自选好自己的队伍,屏幕忽然被蓝色网格覆盖。

随后,在正中央的位置凭空出现了一格平原。

以这格为中心,地图开始向着四面八方辐射开来。

这不是在加载已有的地图。

至少在史蒂夫的记忆中,载入章节从来不是这样的。

他也不记得自己有打过这样的地图。

「林先生,这地图————是随机生成的?」

有的时候史蒂夫真的觉得自己这个游戏测评人的身份就像个笑话。

花了这么长时间玩了这么久,自己以为打出了全存活存档就已经是把这个游戏的底子都给试探清楚了。

但事实证明他只是个还没研究透皮毛的纯外行。

史蒂夫是个外行。

「是的,为了保证公平,减少背板带来的情报优势,每一局对战都会随机生成一张小型的对战地图。」

林立新顿了顿,「当然,主线中的地图同样也能使用,这就看对战双方的需求了。」

地图生成完毕,双方的队伍被各自置于地图两端。

胜利条件自然是全灭对方所有单位。

史蒂夫虽然对那些隐藏的机制不甚了解,但好歹也是能带着一大帮子人无伤到12章的狠人,作战思想这一块也不完全是个新兵蛋子。

他几乎是在第一时间就将地图粗略地扫过,确认了几个关键的战略要地,整张地图被一座置于中央的山脉分割成一个U型的状态。

除了天马骑士和飞龙骑士以外,其他单位只能在下方的几个平原隘口通行。

只要能够抢占好位置,他就可以配合狙击手和法师不断骚扰林立新的单位。

「这地图居然是随机生成的,简直是魔法。」

史蒂夫越研究这张地图,越发觉得它的鬼斧神工浑然天成。

仿佛天生就是一张为对战准备的地图似的。

当他听到地图是随机生成的那一刻,他本以为自己会看到的是某种随机的地块拼接。

但事实证明他完全就是想错了。

这生成器绝对是林立新刻意设计过的。

地图上没有任何一块可通行区域是不可抵达的,每一个非海洋和山脉的格子,一定都会有可供地面步兵单位行走的路径。

甚至不知道是不是他的错觉,就连森林、要塞这些关键的战略点位的分布,都隐隐遵循着一定规律。

至少在他第一眼看过去,这张地图绝对算得上是平衡性极佳。

「算是我的一个小实验吧。」

林立新笑笑,不准备在它的算法上多加赘述。

随机地图生成器绝对是后世重要的技术分支。

趁早开始叠代,绝对不是一件坏事。

2

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
110/204
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2 / 3 书籍详情
第101章 专业市场的技术下放第102章 给这小子买件皮衣吧第103章 当棋盘碰上电子游戏第104章 《火焰纹章:封印之剑》第105章 火纹特有的超强圣骑士开局第106章 严肃的死亡第107章 很难,但是好爽第108章 支援系统,隐藏的策略核心第109章 改变整个游戏的机制第110章 居然还藏了PVP玩法第111章 看漫画学做游戏第112章 战争迷雾与地图编辑器第113章 千金买马骨第114章 NIKE还能比我们有钱?第115章 什么叫你直接搞出来了26万色第116章 《弹珠台》怎么还骗人呢?第117章 你俩怎么还能合作的第118章 从名字上就赢了第119章 你见过凌晨四点的洛杉矶吗?第120章 EA天下无敌啊!第121章 天上来敌第122章 新办公室,围剿EA的下一步计划第123章 还未诞生的模拟之王第124章 您来的太是时候了!第125章 肘,跟我签合同第126章 这才是矽谷大佬该有的办公室第127章 NMD第128章 入股NeXT,你好乔帮主第129章 做推销的专家,戴尔第130章 买电脑送扫雷哦第131章 上班用一下学习工具很合理吧第132章 差点被一脚踹死的EA第133章 无法通关的游戏第134章 席德梅尔的刁民第135章 你见过要玩几百个小时的游戏吗第136章 销量很重要吗?第137章 小智的电话第138章 对霓虹特攻的作品第139章 最不公平的就是随机第140章 岛弟弟第141章 比霓虹游戏还有霓虹味第142章 狗运太好了第143章 用导演的思维面对游戏第144章 700MB第145章 我要整个美光第146章 成立音乐团队第147章 郊狼时间(第148章 种土豆的五兄弟第149章 巴赫弹电吉他第150章 读指令B无言了第151章 宫崎小贼的顿悟!第152章 几家欢喜几家愁第153章 真3D与独立显卡第154章 4X策略游戏第155章 六边形网格第156章 金条的专利第157章 人类的征途是星辰大海第158章 奇观误国啊陛下第159章 前无古人的宣传片第160章 PC价的游戏机第161章 私有化美光第162章 来自未来的产品第163章 世嘉到访第164章 加成为什么给的抠抠搜搜的第165章 滚雪球式的数值爆炸第166章 Mod第167章 连预售的量都不够!第168章 从水下第一个生命的萌芽开始……第169章 合就玩了半小时第170章 怎么越玩越糊涂第171章 蒙特祖玛对你发动了突袭战争!第172章 今天已经是明天了第173章 你家野蛮人会开坦克啊?第174章 亲自为它开发新内容第175章 从没见过这么简单的开发第176章 创意工坊(青春版)第177章 兽人与人类第178章 给考迪克挖个坑埋了!第179章 你咋还不滚蛋?第180章 哥们上岸啦!第181章 什么叫这是你开发的第182章 有点砸场子的嫌疑嗷第183章 DOOM毁灭战士第184章 次世代的奇迹第185章 6DoF-六自由度相机第186章 《辐射》的256色升级计划第187章 把《辐射》给我吧第188章 全新的角色AI第189章 育碧来了个年轻人第190章 上古卷轴之父与搞物理的第191章 被3D吓晕第192章 在动视的卡带里寻宝第193章 我真傻,真的第194章 3D跑酷不需要3D第195章 紧张比跳脸更恐怖第196章 《夺宝奇兵》正版授权第197章 中型街机《神庙逃亡》第198章 我控制不住自己的手!第199章 把数据存在云上第200章 GAMENOVA一卡通
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