第165章 滚雪球式的数值爆炸

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 165 / 204 章2,111 字

第165章 滚雪球式的数值爆炸

「因为《文明》本质上是个滚雪球的游戏。」

林立新笑笑,主动跟山姆解释起来。

数值策划从来都是一款游戏中最复杂的部分之一。

能否做好数值的设计,对策略游戏来说关乎到游戏性本身。

「跟你理解的正相反,善德反而是个既简单又高效的角色。」

「你看这个书院,在其他文明那里,它需要相邻山脉才能得到科技加成。」

「四格山脉包围的超级厕所————我是说超级风水宝地何其难得,但书院限制的丘陵就要好找的多。」

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「而它相邻的矿山又能提供更多的科研值————」

山姆听得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那个六边形规划最优解小游戏他也玩过,多多少少明白他的意思。

「所以————棒岛的区域规划会更简单?」

「不对,差点被你带偏了,数值加成很少的问题还是没有解决啊?」

「即便一圈都是矿山,也就只多出了6点科技值,这够干什么的?」

林立新嘿嘿一笑,只有玩过这类游戏的人才能理解前期这宝贵的几点科技值有多关键0

「我不是说了吗?这是一款滚雪球的游戏。」

「更高的科技,意味着我们可以更快速解锁下一阶段的科技,意味着我们有更强的国力支持扩张。」

「而随着扩张,我们的每一座城都可以轻松获得近乎满额的学院加成。

用简单的加减法,是很难表述出这类游戏的数值成长的。

各类因子各种系统相互堆叠,即便是数值面板高度简化的《火焰纹章》,也无法做到忽视+1—1的差距。

「不要忘记了乘区。」

林立新直接抛出了这套数值叠叠乐的关键核心。

「乘区?」

「对,百分比加成。」

林立新点点头,在一堆表单中翻找了一番,找到一沓标注着政策卡」的文件。

「想像一下,我们有这样一个能力。」

「凡是至少有+3加成的学院,都能让该城市得到50%的科技值加成————」

他说着,翻到写着理性主义」的一页。

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山姆看着那上面记述的内容,在脑袋里简单演算了一下,露出惊异之色,「成几何倍数的膨胀!」

这是一个数值膨胀的连锁反应。

就像林立新所说的那样,越来越高的科技值代表着更先进的单位,也就能占领或是扩张更多的城市,盖更多的学院。

前期的发展,几乎直接性地决定了整场战局的走向。

谁能抢下前期运营的优势,谁就能在数值的高速膨胀下保持这个优势,甚至不断扩大。

这样看来————

那棒岛这个看似抠搜的+4,实际上吓人得很。

一个种地攀科研极其夸张的文明。

「不要忘了学院本身还能增盖更多的升级建筑。」

林立新的话就像一柄重锤一样,再度轰在他的脑门上。

山姆甚至产生了一种+4会不会太强了」的诡异想法。

这还只是高度简化之后的数值模型。

在实际的游戏过程中,乘区绝对不会只有这么点。

其他的游戏机制、政策卡效果等东西相互叠加————

「我懂了————这也太离谱了。」

山姆喃喃道,再看向还在讨论拜占庭的设计的席德与威尔两人,忽然间似乎能听懂他们在争论的内容了。

「每个改变信仰的圣城为全单位+3战斗力————」

拜占庭的这个加成看似是完全的线性加法增长,但在实际游戏过程中绝不会是这么简单。

原因无他,战斗可不是单纯的比大小。

谁的战斗力更高,在交手时就会受到更少的伤害,对对方造成更高的伤害。

一来一回,这也同样是一个成倍的优势。

若是再叠加一个+4战力的政策卡,搭配宗教的+10战斗力十字军词条————

拜占庭的一个远古单位甚至能叠出接近甚至超越古典时代的单位的战斗力。

只需要这么简单在脑海中过一遍,一切就都畅通了。

山姆突然打了个哆嗦。

他再看向白板上那个涂改过多次的+3战力」时,眼神都变了。

难怪了,难怪搞个数值还一个两个的慢慢调整。

这哪里是什么抠搜,这特么是害怕!

这是极度的谨慎。

稍有一点给过头,都会让一个角色变成一个无趣的超模怪。

「那这拜占庭怎么感觉更超模啊?」

「还真是,但是好玩。」

,,山姆扯了扯嘴角,忽然发觉自己似乎应该谨慎点掺和在这里面。

要是搞出来一个超级粪角色还成功被采纳了加入游戏里,到时候怕是要被玩家寄刀片。

他扫了一眼房间里的其他人,忽然意识到一点问题。

「不对啊,连卡马克都在,那游戏的开发怎么办?总不能全都来当策划吧?」

游戏的开发需要各个岗位的人互相配合,没有谁能一人成军。

有人做设计和策划,那也得有人负责把它们实现出来才行。

否则这些东西就只能是停留在纸面上的幻想。

按照山姆的理解,这办公室应该是分成两部分,像卡马克和威尔这种理工味儿更重的就应该去负责技术的实现。

而席德和小岛这种策划类人才才应该在这部分上忙活。

所有人都耗在这里面,反而有摸鱼浪费人力的嫌疑。

「开发?我们早就开发完了。」

坐在林立新另一只手边一直安安静静的卡马克听到了山姆的话,不屑地撇撇嘴,露出一副自傲的样子,鼻子都快挺到天上去了。

」Huh?」

「这是林提出的新开发模式,我们现在在做的是策划配表。」

」Huh??」

「我们把数据录入到一个表格里,然后游戏会自动识别。」

」Huh???」

山姆越听越懵。

这种开发模式简直是闻所未闻。

「嘛,简单来说现在咱们开发部会将开发人员分为程序」和策划」两部分,不再是一个整体了。」

林立新眼瞧山姆糊涂,为他仔细解释道。

随着游戏规模的逐渐增大和开发流程的正式化,一个更加现代的开发体系自然是有必要的。

「我们在游戏里设计了一个读表的系统,它会根据我们在策划环节设计的东西自动生成对应的内容,而不需要每一次都重新修改硬编码再编译。」

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(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
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