第116章 《弹珠台》怎么还骗人呢?

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 116 / 204 章2,227 字

第116章 《弹珠台》怎么还骗人呢?

「嘛,理论上是这样没错啦————」

薇薇安放下手上的操作板,将电视关掉,「不过实际是做不到的。」

她直接泼出一盆冷水。

理想和现实总是会有差距的。

而这个差距在显卡上表现得尤为突出。

「我明白,显存的问题对吧?」

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林立新叹了口气,绕来绕去到底还是容量。

不管什么时代,内存都是数码产品中最昂贵的部件之一。

「即便是256色,在640.480解析度下我们也需要超300KB的显存。」

「没错,」薇薇安同样是遗憾地点点头,「而且如果我们要把它做成P也能用的通用图形卡,传输带宽也不够用。」

640.480解析度下,16色的通信数据量已经顶到了IA总线的极限。

如果是在NvaB这种高度集成的架构上还好说,可若是按照林立新的想法将其搞成通用的图形拓展卡,那可就麻烦了。

这一点直到PI等现代化的插槽规范推行后才得到显著的改善。

「NAND技术要砸的钱,可一点也不比这边少啊————」

林立新揉了揉眉心。

半导体行业实在是太烧钱了,哪怕是现在已经成了全美游戏厂商的头部,在霓虹地区也已经抢下了一大口市场份额,但面对半导体这个无底洞,也显得像个新兵蛋子。

「显存的事过阵子我会想办法,这个规范先推行起来吧,吉姆博士人呢?」

「在GI那边,他说要用RI架构做一款工作站。」

「好,16色就16色,尽快把第一批VGA规范的显卡生产出来。」

林立新思忖片刻。

只需要调整一下这个规范,让它同时支持640的16色和320的256色即可。

这种级别对于现在的游戏机来说已经完全够用了。

想要对付IBM这个蓝色巨人,他们一定要快。

要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。

而想要实现这个目的,直接发行能被那些P即插即用的IA插槽显卡显然是必要的。

「这条产品线————就叫Raden吧,Nva—Raden。

「」

新星镭龙,就还挺有那味的。

当然,一块通用的图形显卡,光有硬体肯定是不够的。

林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。

它必须要能够为D系统提供标准的调用库。

这也是penGL的前置。

安排完这一切,林立新这才起身打算离开。

「不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。」

他一拍脑门,「我需要一颗MM强化晶片,给新游戏用。」

【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

如果说任天堂还有什么作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(PinbalI)》。

这是F最早的一批游戏,也是NE首发的游戏之一。

它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。

日后的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。

《弹珠台》正是聪哥的作品之一。

林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。

「奇了怪了,NE这破机能是怎么做出来这种级别的物理拟真的?」

要知道NE的处理器可是一块仅有1.8MHz的Rih6502,性能可是被NvaB甩开了一大截。

就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2D的物理模拟,也不可能有这么流畅。

「难道聪哥也有黑科技?」

如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠台》的物理拟真效果。

但他做不到让这些效果仅仅占用这么少的性能。

要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。

【叮!】

【获得技能】:

【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬体相关属性成长倍率1.4】

「嗯?」

林立新头一次有这么诡异的感觉。

明明自己对于游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪。

「不对。」

他仔仔细细地盯着那颗弹珠,盯着它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。

兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关系,在林立新的眼中,《弹珠台》

的物理效果忽然没有那么完美了。

它处处都充斥着诡异的破绽」。

弹珠的运作太僵硬了。

林立新原本以为这是NE机能不足导致的偏低的运行速度。

这种情况哪怕是在NvaB上也常有出现。

但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。

这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠台》的物理模拟」本身。

弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠台内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。

「难怪说是骗术,原来是这样————」

自己完全想岔劈了,《弹珠台》压根就没有做基于物理公式的模拟。

它本质上,居然是查表!

林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。

「缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————」

在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。

「如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————」

「撞到缓冲器和挡板就取法线方向————」

「不是,就连碰撞检测都是假的??」

越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。

这看似完美的物理模拟,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。

《弹珠台》用最少的计算量,制造出了能骗过所有玩家的效果。

「这就是古人的智慧啊,真绝了。」

在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。

这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的后来者容易忽略的能力。

「最近一直在忙硬体,还真是钻了牛角尖了。」

林立新恍然大悟。

不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。

电子游戏被做出来,终究是为了服务于玩家。

只要最后呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。

>

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
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