第166章 Mod

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 166 / 204 章2,155 字

第166章 Md

硬体的发展,带来的远不止游戏内的技术爆炸。

在游戏之外,在办公室内,开发的架构同样在发生着剧变。

一个人想要同时驾驭复杂的代码算法、硬体、音乐、美术、网络、数值策划等方方面面几乎是不可能的。

除非有挂。

一个人一杯咖啡与一台P就能创造世界的时代已经过去了。

「还记得当初开发《塞尔达传说》的时候,咱们两个人就搞定了所有的关卡设山姆看着忙碌中的众人,一时间有些感慨。

曾几何时,电子游戏还是一副危如累卵马上要被扫入历史垃圾堆的东西。

林立新笑笑,没有多说什么。

等到3D技术趋近成熟之后,无可避免的还会有一大批建模师与动作设计加入战场。

程式设计师终究不可能面面俱到。

降低开发门槛,允许更多技术一般但想法超群的开发者加入开发是必然的趋势。

林立新看向有些腼腆的小岛。

在这方面,未来的那个小岛工作室」就做得非常好。

不拘泥于固定刻板的职位规划,而是广揽群才。

除了必须的职位之外,甚至连电影、建筑等不同领域的人才都有参与其中。

唯才是举,因材施教。

如今的林立新也在尝试走出相似的路径。

而这一切的根本,都建立在一个必要的条件之上:较低的开发门槛。

「山姆,你还记得我之前跟你提过的游戏引擎」吗?」

「嗯————像拼图似的,将成熟的模块都打包起来,供开发者使用?」

「是的。」

林立新的目光扫过在场的众人,在卡马克身上停留了片刻。

idfware,或者说卡马克与罗梅罗,就是这方面的先驱。

在德军总部之后,idfware一鼓作气直接推出了DM引擎。

而这东西,以及它的下一代Quake引擎,就是游戏引擎真正走上正轨的起点了。

说实话,林立新是个生活在未来的人,虽然现在的技术能充许他哪怕是使用汇编都能轻易地编写出想要的功能。

但每每想起未来那些Uniy、UnreaI甚至是RPGMaker这种完全开箱即用的开发工具,还是会不免感到浑身难受。

能用一行写完的东西,为什么要写一百行?

他们本可以用这些完全无意义的重复劳动去做一些更有意义的事。

「等到《文明》项目结束,我们就会开始着手正式开发这个工具。」

林立新目光灼灼,直接将这事儿拍板定了调。

「所以————现在这个配表的设计,也是你在简化开发流程的一个尝试?」

山姆看着手上的表单,心中巨震。

虽然自己一直在努力追赶,不断学习这些新冒出来的东西。

但每每擡头望去,林立新仿佛永远都跑在最前面,甚至将他们都远远甩在身后。

「嗯————算是吧,不过它的主要目的,其实是为了另一个玩意儿。

林立新刚才有些严肃的态度忽然消散,嘿嘿一笑。

「啥?」

「杰拉德在NvaXen上留了一个RM的插槽,你猜是干什么用的?」

林立新神秘兮兮地卖了个关子,随手从兜里摸出一片封装好了的小存储晶片。

这东西只有几十KB的容量,跟NX使用的数百MB的光碟机完全是两个世界的东西。

「呃?」

山姆愣了愣,皱眉思索起来,努力将刚才林立新所述的东西都联系在一起,「是————拓展包?像NB上使用的拓展软碟机那样?」

这是他能想出的最合适的一个解释。

光碟机不像软碟机那样便宜,即便是真的再搞出一台拓展机,也很难再创造拓展软碟机这样辉煌的成绩了。

更何况光碟机的容量何其夸张,那可是700MB,这世界上哪有700MB都装不下的游戏!

过去在《拳皇》上率先使用的拓展包技术,本质上其实还是因为软盘的容量有限,无法将他们想要的全部内容呈现出来。

卖角色包赚的钱,完全就是意外之喜。

就连山姆都没有想到这玩意儿居然会这么靠谱,简直就是印钞机。

光是《拳皇》上的一堆角色包,到现在都已经为他们创造了不菲的利润了。

」Bing!」

林立新打了个响指,咧嘴笑起来,」的确是拓展包,不过跟你想的不太一样。」

「怎么说?」

「我管它叫Md{,也就是Mdifiain(修改)」的简写。」

」Md————」

山姆重复着这个念起来非常顺口的词儿,尝试理解林立新的意思,「是对游戏内容本身的修改?」

「嗯————不完全是,你把它理解为之前的补充包其实也K。」

「那它有什么用?」

「这不是给咱们用的。」

林立新笑得更开心了。

「不是给我们用的?那是给————NWay————」

山姆像是忽然想通了怎么一回事,眼睛兀的瞪得老大,整个人都从凳子上蹿了起来。

如果他想的是对的,那林立新这次要做的事就太吓人了。

别看如今山姆跟在GAMENVA里像是个吉祥物一样,除了处理帐务和一堆手续以外,对开发工作很少有派得上用场的地方。

但他可是正儿八经的科班出身,还是一名极客。

折腾游戏这种事儿,山姆从来就没少干。

「F**k!F**k!这是给玩家用的?一个自定义的接口?!F**K!」

一个允许玩家自由修改游戏内机制、内容,甚至是自由添加新东西的渠道————

最可怕的是,这还是官方亲自开放的路子。

这代表着玩家不需要费劲巴拉地去逆向游戏的源工程文件,不需要去尝试理解那些晦涩的内容都是做什么用的。

一切都会被GAMENVA自己公开出来,供玩家随意调阅。

山姆的眼珠子震颤,不敢置信地看着林立新。

当他看到林立新那副笑脸时,就知道自己的猜测是正确的了。

「唔————」

山姆愣愣地坐回座位上,再看向桌上那份文件时,又有了完全不同的理解。

这不仅仅是在简化开发部的工作量————

这是连玩家的工作量都省了!

只需要填几个内容,修改一些文本表述,就可以轻易在游戏中添加一个全新的文明或是领袖。

老天!

「搞什么?进化不带我?」

山姆忽然感觉自己脑子有点不够用了。

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5

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
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第101章 专业市场的技术下放第102章 给这小子买件皮衣吧第103章 当棋盘碰上电子游戏第104章 《火焰纹章:封印之剑》第105章 火纹特有的超强圣骑士开局第106章 严肃的死亡第107章 很难,但是好爽第108章 支援系统,隐藏的策略核心第109章 改变整个游戏的机制第110章 居然还藏了PVP玩法第111章 看漫画学做游戏第112章 战争迷雾与地图编辑器第113章 千金买马骨第114章 NIKE还能比我们有钱?第115章 什么叫你直接搞出来了26万色第116章 《弹珠台》怎么还骗人呢?第117章 你俩怎么还能合作的第118章 从名字上就赢了第119章 你见过凌晨四点的洛杉矶吗?第120章 EA天下无敌啊!第121章 天上来敌第122章 新办公室,围剿EA的下一步计划第123章 还未诞生的模拟之王第124章 您来的太是时候了!第125章 肘,跟我签合同第126章 这才是矽谷大佬该有的办公室第127章 NMD第128章 入股NeXT,你好乔帮主第129章 做推销的专家,戴尔第130章 买电脑送扫雷哦第131章 上班用一下学习工具很合理吧第132章 差点被一脚踹死的EA第133章 无法通关的游戏第134章 席德梅尔的刁民第135章 你见过要玩几百个小时的游戏吗第136章 销量很重要吗?第137章 小智的电话第138章 对霓虹特攻的作品第139章 最不公平的就是随机第140章 岛弟弟第141章 比霓虹游戏还有霓虹味第142章 狗运太好了第143章 用导演的思维面对游戏第144章 700MB第145章 我要整个美光第146章 成立音乐团队第147章 郊狼时间(第148章 种土豆的五兄弟第149章 巴赫弹电吉他第150章 读指令B无言了第151章 宫崎小贼的顿悟!第152章 几家欢喜几家愁第153章 真3D与独立显卡第154章 4X策略游戏第155章 六边形网格第156章 金条的专利第157章 人类的征途是星辰大海第158章 奇观误国啊陛下第159章 前无古人的宣传片第160章 PC价的游戏机第161章 私有化美光第162章 来自未来的产品第163章 世嘉到访第164章 加成为什么给的抠抠搜搜的第165章 滚雪球式的数值爆炸第166章 Mod第167章 连预售的量都不够!第168章 从水下第一个生命的萌芽开始……第169章 合就玩了半小时第170章 怎么越玩越糊涂第171章 蒙特祖玛对你发动了突袭战争!第172章 今天已经是明天了第173章 你家野蛮人会开坦克啊?第174章 亲自为它开发新内容第175章 从没见过这么简单的开发第176章 创意工坊(青春版)第177章 兽人与人类第178章 给考迪克挖个坑埋了!第179章 你咋还不滚蛋?第180章 哥们上岸啦!第181章 什么叫这是你开发的第182章 有点砸场子的嫌疑嗷第183章 DOOM毁灭战士第184章 次世代的奇迹第185章 6DoF-六自由度相机第186章 《辐射》的256色升级计划第187章 把《辐射》给我吧第188章 全新的角色AI第189章 育碧来了个年轻人第190章 上古卷轴之父与搞物理的第191章 被3D吓晕第192章 在动视的卡带里寻宝第193章 我真傻,真的第194章 3D跑酷不需要3D第195章 紧张比跳脸更恐怖第196章 《夺宝奇兵》正版授权第197章 中型街机《神庙逃亡》第198章 我控制不住自己的手!第199章 把数据存在云上第200章 GAMENOVA一卡通
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