第112章 战争迷雾与地图编辑器

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 112 / 204 章2,233 字

第112章 战争迷雾与地图编辑器

游戏店内,众人屏息凝神地看着眼前这个十多岁的小朋友的操作。

原本当他挥舞着自己软盘说要上场时他们还不以为意。

??提醒你可以啦

但当宫崎将自己的阵容展示出来时他们便都闭上了嘴。

他娘的,练得太好了!

「这是他自己打的档?全存活啊我去。」

「你瞅见他装备了没,配的还挺齐的,我的亚伦到第10章都没买投枪(笑)。」

「安静,让他专心打,说不定真有戏。」

宫崎不理会周围人的吵闹,目光放在屏幕之上。

战争迷雾真的是神来之笔。

它的出现让这款游戏完全变成了另一种东西。

宫崎从没想过仅仅是一个机制的添加,居然能让游戏发生如此天翻地覆的变化。

他拖动队伍里的天马骑士,直接横跨半座山脉将视野跑出来一部分。

「情报就是一切,在不清楚店长的实力的情况下,信息差就是决定成败的关键。」

正在围观店长这边情况的众人齐刷刷发出一声惊呼。

他的佣兵抓到了宫崎的天马骑士!

要知道宫崎操作的夏妮所使的是一把银枪,虽然伤害不俗,但面对斧兵的时候还是会受到高额的伤害。

然而他们惊呼的点并不止于此。

如果仅仅是这样,目前仍在山脉上的天马骑士夏妮仍然可以靠着闪避率苟住。

真正危险的是那个紧随其后的狙击手。

天马骑士的克星。

只要发动100%命中给她来上一下,那真是字面意义上的插翅也难飞。

可在宫崎这边的观众的氛围却格外的诡异。

他们想笑又不敢笑地看着出现在宫崎视野里的两个单位,默默看向后面跟着的A级支援三人组。

夏妮这个诱饵发挥出了她该有的作用。

只要等到这回合结束,店长的主力就要遭重。

看样子那台MX电脑的归属已经有结果了。

「战争迷雾?」

史蒂夫了然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,「可惜《火纹》的体量没法移植到NvaPke掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式」

他叹了一口气。

以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更适合它的场景。

随时随地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。

「不过这个机制的确是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。」

在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。

就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。

真正的策略都是围绕着精确的计算进行的。

但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战争。

侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。

双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。

甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之后才能获悉。

这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。

就好像是————真正的战场似的。

「我们会在下一期的EV进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战争迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。」

地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。

提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。

虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。

史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:「离谱。」

「好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的采访,看来我回去还是要再多补补课了。」

今天的采访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。

一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。

没有任何一个元素是被浪费的,1M的容量内,每一KB、甚至是每一B,都被利用到了极致。

他甚至产生了一种该死的存储介质限制了GAMENVA的才华」的想法。

要是能再多点容量,真不知道还能有什么新————

「且慢。」

林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。

他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。

在《火焰纹章》正作发行两周后,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨着《火纹》本体。

《火焰纹章1号补充包:智慧试炼》

【内容1】:将存档槽位拓展为4个【内容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:

玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。

支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。

也可将地图导出为密码进行分享。

同日的《ElerniGame》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的内容。

——

【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】

【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】

【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《ElerniGame》编辑部,会有一份惊喜礼品等着大家】

【地图密码如下:】

山姆拿着最新一册的杂志,对照着上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏内。

一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。

「虽说有些冗杂,但意外的适合杂志这种纸质媒介啊。」

山姆比对着杂志上的图片,惊叹于这套方案的巧妙。

虽说跟着图片一比一地复刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。

「说说吧,怎么做到的?」

正在伏案写着东西的林立新停下手上的动作。

「简单的压缩而已。以行为单位,将连续的地块简写,平原连续10格,就可以用P0a来表示。」

——

得益于火纹的地图规模并不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。

凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。

「16进位?原来如此。」

山姆思索了一下P0a的含义就明白了过来。

火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。

尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。

「嘛,总之就是这么回事。」

林立新将编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。

寄信人一栏写着【NainalBakeballAiain】。

「话说回来,你想不想去看篮球赛?NBA给我寄了两张湖人队的票。」

(还有耶)

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美利坚:游戏制作教父
112/204
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美利坚:游戏制作教父 共 204 章
2 / 3 书籍详情
第101章 专业市场的技术下放第102章 给这小子买件皮衣吧第103章 当棋盘碰上电子游戏第104章 《火焰纹章:封印之剑》第105章 火纹特有的超强圣骑士开局第106章 严肃的死亡第107章 很难,但是好爽第108章 支援系统,隐藏的策略核心第109章 改变整个游戏的机制第110章 居然还藏了PVP玩法第111章 看漫画学做游戏第112章 战争迷雾与地图编辑器第113章 千金买马骨第114章 NIKE还能比我们有钱?第115章 什么叫你直接搞出来了26万色第116章 《弹珠台》怎么还骗人呢?第117章 你俩怎么还能合作的第118章 从名字上就赢了第119章 你见过凌晨四点的洛杉矶吗?第120章 EA天下无敌啊!第121章 天上来敌第122章 新办公室,围剿EA的下一步计划第123章 还未诞生的模拟之王第124章 您来的太是时候了!第125章 肘,跟我签合同第126章 这才是矽谷大佬该有的办公室第127章 NMD第128章 入股NeXT,你好乔帮主第129章 做推销的专家,戴尔第130章 买电脑送扫雷哦第131章 上班用一下学习工具很合理吧第132章 差点被一脚踹死的EA第133章 无法通关的游戏第134章 席德梅尔的刁民第135章 你见过要玩几百个小时的游戏吗第136章 销量很重要吗?第137章 小智的电话第138章 对霓虹特攻的作品第139章 最不公平的就是随机第140章 岛弟弟第141章 比霓虹游戏还有霓虹味第142章 狗运太好了第143章 用导演的思维面对游戏第144章 700MB第145章 我要整个美光第146章 成立音乐团队第147章 郊狼时间(第148章 种土豆的五兄弟第149章 巴赫弹电吉他第150章 读指令B无言了第151章 宫崎小贼的顿悟!第152章 几家欢喜几家愁第153章 真3D与独立显卡第154章 4X策略游戏第155章 六边形网格第156章 金条的专利第157章 人类的征途是星辰大海第158章 奇观误国啊陛下第159章 前无古人的宣传片第160章 PC价的游戏机第161章 私有化美光第162章 来自未来的产品第163章 世嘉到访第164章 加成为什么给的抠抠搜搜的第165章 滚雪球式的数值爆炸第166章 Mod第167章 连预售的量都不够!第168章 从水下第一个生命的萌芽开始……第169章 合就玩了半小时第170章 怎么越玩越糊涂第171章 蒙特祖玛对你发动了突袭战争!第172章 今天已经是明天了第173章 你家野蛮人会开坦克啊?第174章 亲自为它开发新内容第175章 从没见过这么简单的开发第176章 创意工坊(青春版)第177章 兽人与人类第178章 给考迪克挖个坑埋了!第179章 你咋还不滚蛋?第180章 哥们上岸啦!第181章 什么叫这是你开发的第182章 有点砸场子的嫌疑嗷第183章 DOOM毁灭战士第184章 次世代的奇迹第185章 6DoF-六自由度相机第186章 《辐射》的256色升级计划第187章 把《辐射》给我吧第188章 全新的角色AI第189章 育碧来了个年轻人第190章 上古卷轴之父与搞物理的第191章 被3D吓晕第192章 在动视的卡带里寻宝第193章 我真傻,真的第194章 3D跑酷不需要3D第195章 紧张比跳脸更恐怖第196章 《夺宝奇兵》正版授权第197章 中型街机《神庙逃亡》第198章 我控制不住自己的手!第199章 把数据存在云上第200章 GAMENOVA一卡通
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