第159章 前无古人的宣传片
「增量同步?」
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「没错,电话线只负责传输指令。」
林立新点点头。
这是最基础但也是最重要的优化。
游戏联机,其实并不需要传递太多的内容。
告诉对方自己刚才做了什么,就已经完全足够了。
「只传输指令?可是————啊,我明白了!」
杰拉德本还想争论几句信息缺乏导致的失真,但仔细一寻思他便立刻思路通畅了。
玩家A的单位移动到了X点,玩家B的单位攻击了X——
这些事情以数据的形式来表示,只需要一条极其简短的编码。
而画面到底要如何呈现这种内容,则是完全可以让主机本身负责。
「嗯,这样一来即便是窄带宽的电话线,也足够我们传输游戏需要的数据了。」
只需要在游戏开局时双方先同步一次信息,在这之后便再也不需要大量的交换数据。
林立新顿了顿,给杰拉德一点反应的时间,「至于延迟的问题————卡马克,那东西做的怎么样了?」
「已经完成了。」
卡马克露出一副自信的表情。
「什么东西?」
杰拉德对两人的哑谜有些疑惑。
「预测!我们不等数据接收到,先让游戏本身自作主张地处理玩家的操作。」
林立新嘴角扬起。
别看只有几百毫秒,它对玩家的操作手感的影响是不容小觑的。
如果一款游戏无法在玩家给出操作后立刻响应,那玩家的操控感会在瞬间降到底。