第139章 最不公平的就是随机

美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手第 139 / 204 章577 字

第139章 最不公平的就是随机

归根结底,大富翁并不是什么复杂的东西。

即便是加入了事件、卡牌、交通工具甚至是神仙等一众新机制,也改变不了它在机制上朴实的现实。

这就让它的开发意外的简单。

尤其是现在GAMENVA还添了两个新人。

半个月的时间,游戏的Dem就已经成功落地了。

只差GameFreak方面将美术素材赶制完成。

可面对这个功能已经完全实现了的Dem,众人却犯难了。

简单来讲,它不好玩。

这是林立新、山姆以及威尔和席德在四人联机中测试了干数局后得出的结论。

「这些机制都很有意思,尤其是卡牌的设计,简直是神来之笔。」

山姆率先开口,在他的体感中,卡牌的存在让这款游戏从纯粹的运气比拼变成了更加有深度的策略。

要购买什么卡,在什么时候使用,都是格外有趣的新元素。

这些内容结合在一起,让它爆发出了桌游版难以企及的游戏性。

「股票和通胀也很完美,这都是桌游Mnply做不到的。」

「计算机取代传统Mnply繁琐的计算,可以让它的数字膨胀到一个夸张的程度,还不会影响流畅的游玩节奏————」

威尔和席德的注意力更多的是在数值和逻辑之上。

几个人滔滔不绝地讲着,如数家珍地将这款游戏的一切优点都罗列了出来。

但那个核心问题仍旧没有解决。

它不好玩。

可是为什么呢?

明明一切元素都有趣的要命,不管是看上去还是玩起来,体验都不错。

但只要一将目光放在完整的一局的体验来考量,这个体验就会一落千丈。

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美利坚:游戏制作教父
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美利坚:游戏制作教父 共 204 章
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