第522章 纯粹的刷子游戏

所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。

《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。

从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。

给了刷点,就要给爽点。

以著名刷子游戏《Warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点MOD卡对于玩家的体验差距就相当大。

同样一个跺地技能,不装增幅(MOD)卡,可能就是周围几米,装了MOD那就是几十米,上百米。

看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。

而对于《终末战线:小队》来说。

整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。

因为这个时候。

玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。

第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。

它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。

【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】

【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】

弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。

这种感觉很奇妙。

他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。

每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。

这就是楚晨所说的,有感知的回馈。

刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。

这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。

很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。

可这一次,在集中火力的打几下,三名AI队友的枪口瞬间调转,与A-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。

上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。

嗡——!

盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂扩散。

仅仅一秒钟后,伴随着一声不堪重负的尖锐悲鸣,整个能量盾轰然碎裂,化作漫天光点。

盾牌后的智械本体甚至都没来得及做出反应,就被后续的子弹洪流瞬间吞没,炸成了一地燃烧的零件。

“爽!”

山田健太忍不住再次出声。

从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。

这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费?

可这是单机。

而且还是衍生单机作品,就卖69块钱。

整个剧情加普通难度地图的通关,预估的流程就是2到3个小时,于是乎在这三个小时里,玩家感受到的,几乎就是每一次下本,都会获得战力的明显提升,其中爽感是不断累积的。

哪怕没有对应的套装,也无所谓。

因为普通难度,就是拿给玩家爽的。

不过,当你两三个小时刷完,你就会发现,你已经完全熟悉了这套规则,也熟悉了这套体系,然后,这场刷子游戏,实际上才是真正的开始。

就比如此时的山田。

在狂刷两小时后,他也顺利通关了,不过在通关的同时,第二个关卡“废弃的气象站”也被点亮了。

与第一个关卡不同的是,在“废弃的气象站”这个关卡的图标下方,有一行小字注释。

大体就是废弃的气象站是困难地图,有较低概率掉【暗金】级别的装备,与此同时,在通关之后,游戏解锁了人形装备。

在原有的五件套基础上,多了一个人形战术芯片的东西。

“啊?暗金,战术芯片?”

虽然又多了两个可以刷的东西,但经过了刚才两个小时的刷刷刷感受之后,此时的山田更多的是兴奋。

几乎是瞬间,就有了再来一把的冲动。

这种“再来一把就睡觉”的念头,是所有优秀刷子游戏共同的魔力。

~~~

同样再来一把的不止有山田,还有Fami通的评测员。

Fami通的主编今川贵之,颇有些烦躁地刷新着网页,屏幕上是各大游戏论坛和社交媒体的实时热度榜。

在这个时间点。

日本各大的社交媒体的聚焦点,都聚焦在了《终末战线:小队》上。

“发售三小时,销量破两百五十万……”

“七国苹果商店登顶,玩家好评率92%,特别好评!”

不过,今川之所以烦躁,倒不是因为星辰这一次游戏又卖爆了。

道理很简单。

作为一个有IP基础,价格又便宜的游戏,这游戏哪怕是个垃圾,也是先卖爆,然后再被骂,所以今川贵之的烦躁来源,不在于星辰又爆了,而在于其他媒体已经给出了评测。

《IGN日本:9.2分,令人惊叹的成瘾循环!》

《电击游戏:星辰重新定义了‘刷子游戏’的爽点!》

而Fami通的官网还挂着昨天的新闻。

“田中!”今川贵之忍不住提高了音量。

“初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。”

田中健一听到这个声音,身体微微一震。

“快了,就快了。”

其实正常情况下,田中健一写稿子是很快的,可问题是这一次他一不小心玩上了头,原本定的是一个小时试玩,然后给一个初步评测,再继续玩,写深度评测。

可这一玩,就是三个小时。

如果不是今川贵之跑过来抓人,这会田中健一可能还在刷游戏。

这种情况其实非常少见,要知道田中健一今年已经小40了,平日除了上班,下班几乎完全不碰游戏。

已经是处于“电子YW”的状态了。

而且田中健一对于终末战线这个IP也不怎么感冒,可刷子游戏的魅力,就在于最存粹的“反馈”,和最存粹的“爽”

他的回答有些含糊,视线不自觉地又飘回了自己的屏幕上。

虽然因为游戏上了头耽误了些评测的时间。

但两个小时的酣畅淋漓,让他不仅凑齐了一身混搭的装备,更是彻底摸清了这套系统的爽点所在。

每一次出击,每一次升级,每一次更换配件,都能带来最直观的正反馈。

这种感觉,就像是给一辆老旧的汽车不断更换高性能零件,每一次点火,都能听到引擎的轰鸣声变得更加悦耳,更加强劲。

“……传统刷子游戏最大的门槛在于正反馈的延迟。玩家可能需要花费数十小时,才能凑齐一套装备,感受到一次质变。”

“而《终末小队》巧妙地将成长拆分成了局内与局外两条线。”

“局内的三选一卡牌让玩家在短短几分钟内就能构筑出一套临时玩法,享受到‘神功大成’的快感。”

“总的来说,《终末战线:小队》是一款目标用户画像极其清晰的作品。它不适合追求宏大叙事和复杂剧情的玩家。”

“但如果你是一个享受着看着数值提升、装备更新、敌人融化的纯粹乐趣的‘刷子’,那么恭喜你,星辰为你端上了一席饕餮盛宴。”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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