第600章 官方站台

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 600 / 627 章2,141 字

在今天之前,腾迅不需要回答这个问题,哪怕是在星辰游戏已经爆发的当今,腾迅也不需要回答这样的问题。

因为在今天之前,星辰一大堆的游戏并没有让腾迅感到代差。

可在今天之后,腾迅必须要回答另一个问题,如果星辰真的把这些游戏做出来了,那做不出这种游戏的腾迅还能保住国内第一的位置吗?

这个问题,赵明不知道答案,甚至不知道该怎么回答。

~~~

就像黑神话PV的叙事情绪一样,整个星辰游戏展前发布会,从《星核》两部曲,再到《流浪地球》,再到一系列的切片,最后《黑神话:悟空》

可以说是一步一步,把全球玩家的情绪完全给点燃了。

这种情绪,随着时间来到华夏的中午。

开始变得越发激烈,微博的热搜榜单,几乎被星辰展前发布会给彻底屠榜。

与此同时,华夏,某大学,食堂。

中午十二点整,食堂里人声鼎沸,热气混杂着饭菜的香气,学生们端着餐盘,寻找着空位,低头划着手机。

悬挂在食堂中央的老旧电视机,正准时播放着CCTV的午间新闻。

女主播字正腔圆的声音,在嘈杂的食堂里并不起眼,与其说是新闻,不如说更像是一种白噪音,大部分学生依旧埋头于饭菜和手机屏幕。

“下面播报一则文化新闻,我国以星辰游戏为代表的48家游戏企业,今日于美国洛杉矶E3电子娱乐展上召开的展前发布会,引发全球游戏玩家热烈反响……”

“……发布会上公布了多款基于我国传统文化与科幻题材的新作,其中,由国内著名科幻作家刘慈欣为原作的《流浪地球》,由星辰自主研发的大型游戏《星核》.”

一开始,并没有多少人注意到电视里的声音。

“嗯???游戏??浩子,你看看呢?电视上是不是在报道游戏啊??”

一个戴着黑框眼镜,正埋头扒拉着红烧茄子的男生忽然抬起头,捅了捅旁边的人。

“你傻了吧,午间新闻怎么可能放游戏?”

旁边正在刷短视频的哥们头都没抬,可就是这个时候,食堂里发现电视在放游戏新闻的人越来越多,不知不觉间,吵闹的声音都变小了很多。

刷视频的男生也注意到了这一点,抬头一看。

“诶,卧槽,不对,真是是在报道游戏!?”

果不其然屏幕上,女主播端庄的面容下,字正腔圆地播报着:“……《黑神话:悟空》游戏预告片,以其精良的制作和独特的东方美学,更是获得了海外媒体和玩家的高度赞誉……”

画面适时地切换,虽然只有短短几秒,但土地公从土里钻出的滑稽、灵虚子道貌岸然的阴险、以及最后那个猴子扛着棍子咧嘴狂笑的桀骜,一帧帧闪过。

“卧槽!真上新闻了!!?”

其实不仅仅是上了CCTV的新闻,这会要是关注社媒的,会发现新华网,CCTV,等一大堆官媒都在自己的互联网平台上发了相关的新闻。

【新华网:这是植根于血脉的文化自信,也是技术力与想象力的完美结合。期待@星辰游戏,为我们,为世界,带来一个真正的东方神话。#黑神话悟空#】

【人民网:从经典中汲取力量,用现代科技重塑传奇,华夏人的科幻,也可以是世界的科幻。#星辰E3展#】

除了微博,B站更是彻底沦陷。

当无数用户点开首页,看到自己关注的“央视新闻”、“观视频”、“小团子”等国家队头像右上角都亮着红点。

基本上都是关于星辰E3展前发布会相关新闻的时候,一瞬间都有种自己走错网站的错觉。

“草!我没看错吧?央妈亲自下场了?”

“排面!什么叫国际巨星啊!(战术后仰)”

“我一个不玩游戏的,都看得热血沸腾,已经准备去配电脑了,有没有大佬给个配置单?”

很长一段时间以来,国内的文化界都有一种论调,认为华夏文化之所以走不出去,是因为内容做得不够好,故事讲得不够精。

这个说法不能算错,但它只说对了一半。

另一半,更残酷的现实是,当今世界的文化传播格局,从来就不是一个开放自由的竞技场。

你的电影拍得再好,没有覆盖全球的发行网络,没有能够影响排片的院线联盟,没有掌握话语权的媒体和影评人为之背书,它就只能在自家的一亩三分地里打转。

偶尔有一两部作品靠着国际电影节的奖项冒头,也不过是别人花园里的一朵奇葩点缀,掀不起任何波澜。

这就是为什么国内的电视剧,电影,很难走出去。

也是为什么海外对对应Titok这么恐惧的原因,因为这个渠道不受西方控制。

这也是为什么,官方在前世,和在这条世界线,开始重视游戏的原因,因为在所有的文化产品形态里,游戏的出海门槛,是最低的。

电影、电视剧,需要面对根深蒂固的发行渠道壁垒。音乐,有语言和曲风的隔阂。文学,翻译的“信达雅”更是难上加难。

但游戏不一样。

首先,游戏的核心分发渠道,是数字平台。

无论是星辰自己的PC端,亦或是是手机,或者是主机,它们本质上都是开放的全球货架。

这一点在星辰Tap上就有所体现,星辰Tap在一开始根本就不在谷歌商店里,全靠玩家分享形成了初始安装量。

抖音也一样,前世美国说要封抖音,可事实上,在没有网络长城的美国,封锁抖音在技术上基本不可实现。

也因此,在游戏领域。

只要你的产品质量过硬,你就能将自己的游戏卖到全世界几乎任何一个角落。

其次,游戏的另一个优势是沉浸感。

一款3A大作,玩家的游玩时间动辄就是五十小时起步,上百小时是常态。

在这上百个小时里,玩家不是在“看”一个故事,而是在“活”一个世界。

前世《黑神话》之后,确确实实让很多外国人对国内文化有了了解,也让不少人开始期待国内的新单机,这就是游戏的魅力。

这才是,为什么国内官媒在E3展开始之前,要给星辰搞一个出征仪式,也是为什么,此时此刻,看到星辰取得了效果之后。

开始亲自给星辰站台的原因。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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