第577章 EPIC

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 577 / 627 章2,152 字

与此同时,洛杉矶会展中心南部,EPIC员工入驻的酒店会议室内。

与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫着一种更为复杂的情绪。

戴维斯·米勒,EPIC Games Store的负责人,一方面很激动,因为E3马上要来了,EPIC准备了两个月的大招,可以放出来了。

可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。

这个压力,丝毫不必冯毅小。

他此时正在对着演讲稿,一个字,一个字的过。

戴维斯是个典型的硅谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制T恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。

正是他,力排众议,拍板了“每周喜加一”和“开发者10%抽成”这两大核心战略。

按照他的说法“这就像是用热刀切黄油”,只要EPIC一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由Steam统治多年的PC游戏分发市场。

戴维斯有这个信心,毕竟利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,EPIC的堡垒之夜更是在欧美大火。

引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。

也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。

整个EPIC上上下下,从去年开始,就不断的加速EPIC的上线时间。

星辰和Steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死Steam和星辰,自己当大哥。

然而.就在EPIC所有人都认为,只要一上线,EPCI就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。

现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。

自平台三月份正式上线以来,EPIC平台的用户数据曲线确实漂亮。

每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。

可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。

换句话说,EPIC遇到了和腾迅一模一样的问题。

游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户不买游戏。

还有不少用户,在领取完免费游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款免费游戏的时候。

发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和Steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候EPIC甚至都没有提到星辰。

可发布之后,EPIC一下子就萎了。

这种巨大的落差,让戴维斯在董事会的地位岌岌可危。

他当初画的饼有多大,现在面临的压力就有多大。

为了保住位置,他只能将失败归咎为,现在还处于平台发展初期,知道我们的人还太少。

“我们的战略没有错,只是缺少一个引爆点,一个能让全世界玩家都看到我们的舞台。”他在上次的董事会上如此辩解。

“E3,就是那个舞台。”

所以,这次的E3展,对EPIC而言,不只是一次展会,而是决定戴维斯·米勒,乃至整个EPIC Games Store命运的最后赌注。

为此,戴维斯动用了相当多的资源,为的就是这一次,不能重蹈覆辙。

就在戴维斯看自己稿子的时候,一个声音打断了他的思绪。

“戴维斯”

戴维斯抬起头,看到一个穿着休闲西装,脸上挂着标准商务笑容的亚洲男人走了进来。他认识这个人,腾讯XGAME平台的负责人,赵明。

某种程度来说,楚晨对腾迅确实很了解。

赵明在星辰那边碰了一鼻子灰后,转头就来了EPIC这边。

“赵,你来了,谈得怎么样?”

戴维斯很自然的关掉了屏幕上的数据,示意他在旁边的沙发坐下。

赵明也没客气,一屁股坐了下来,随手还拿起来桌上的矿泉水。

“呵,还能怎么样?年轻人,有点成绩就不知道天高地厚,不过我们还是聊了一会,我感觉他们压力也很大。”

“毕竟,他那套在国内行得通,到了洛杉矶,面对全世界的眼睛,他那点家底够不够看,他自己心里最清楚。”

“你说得对,他肯定感到了压力。”

戴维斯顺着赵明的话往下说,然后开始追问。

“所以,为了应对这种压力,他准备了什么?他们的展前发布会,就在我们前面,这很关键。你打探到什么实质性的东西了吗?比如,他们主打的游戏是哪一款?平台战略是什么?”

听到这话,赵明的表情有点微妙,他前前后后,加起来和楚晨也没说两句话,还被怼了一肚子火,他哪里知道星辰的实际战略。

而且就算知道,他也不会和戴维斯说。

说到底,两人又不是真正的盟友,EPIC现在压力大,那他赵明压力就不大了吗?国内的WAGEME,海外的XGAME两个平台现在都是半死不活。

国内WEGAME在前世的生态位是扶持国内中小厂商,这个活现在被星辰抢了,以至于此时的WEGAME已经变成了一个大号网游启动器

XGAEM则更惨。

所以这一次,整个腾讯游戏非常重视这次E3展,为了提振士气,冷泽峰批了很多资源,除了之前尝试过的网游改单机很成功的《怪物猎人竞技场》

腾讯还把QQ飞车的团队也单独摘了出来,推出了一个画质更高的赛车单机游戏《魔力飞车》,又让磨坊工作室启动了《火影忍者》的衍生单机。

甚至还把《天涯明月刀》的团队拉出来,打算搞一个类《浮梦长歌》的游戏。

这种让旗下网游工作室开发小型单机游戏的思路,一方面是腾迅为了应对星辰,另一方面其实也是腾讯自己在尝试扩充自己的基本盘。

除了腾迅掌握的国内力量,冷泽峰甚至说服了英雄联盟的开发商拳头,提前立项了几个英雄联盟衍生的单机游戏。

也就是后世21年上线的《破败之王》和《海克斯炸欢天》,这两个游戏也会在今年的E3展上,在腾迅的展台首爆。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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