第598章 含晨量

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 598 / 627 章2,146 字

当屏幕上《黑神话:悟空》的LOGO再次出现的时候,整个洛杉矶会展中心陷入了一种极其狂热的氛围。

“HOLY——SHIT!!!”

也不知是谁用尽肺活量吼出了这么一嗓子。

尖叫声、口哨声、混杂着各种语言的惊叹,汇成一股恐怖的音浪,几乎要掀翻会展中心的屋顶。

楚晨之前无数次的说过,游戏玩家是最喜欢新鲜感的人群。

所以哪怕冯毅一直到上台,都还在担心,游戏PV行不行,但楚晨是一点不担心的。

你别说西游记本身在全球范围还有一定影响力了,就是完全没有国际影响力的印度神话,要是有人能做出好玩有趣的游戏,一样有人玩。

这就是游戏的魅力。

而更重要的是,这一个PV的时长,来到了夸张的13分钟,且剧情除了开头和结尾,基本上是连着的。

这个时长,这种演出方式,在E3展上其实并不是常态。

楚晨之所以这么做,其实和《黑神话》前世的逻辑是一样的,除了因为游戏可以展示的内容颇多之外。

他也需要通过长时间的游戏展示,来让玩家相信这是一款正在开发的游戏。

除此之外,一个长PV更容易让玩家积累情绪。

从金蝉出现,再到小怪,精英,小BOSS也就是广智,再到土地公的出现讲述了剧情,再到大BOSS灵虚子,然后通过场景切片调度情绪。

再到最后,四大天王现身的震撼,各种新奇的法术,各种超出想象的武打动作,一步步推向高潮。

最后,在孙悟空亮出“齐天大圣”的完全体,喊出那句“你爷爷在此”时,所有积累的情绪,一起引爆。

这种积累起来的爆发,才是无数玩家浑身起鸡皮疙瘩的原因。

这十三分钟,别的不说,至少证明了这款游戏真的存在,而且已经有了一定的成果,且制作组知道自己要做什么。

很多玩家可能想不到那么细,但他们的情绪已经被这个PV完全调度了起来,

所以除了现场的玩家之外,线上,全球数以千万计的观众,在同一时刻,用同一种方式,宣泄着自己的情绪。

弹幕在《黑神话:悟空》那五个字砸下来的瞬间,华夏和日本的直播间,屏幕上已经看不到任何画面,只剩下密不透风的弹幕洪流。

欧美虽然因为英文不适合弹幕,可这会评论区也跟个瀑布一样。

就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。

“骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?”

“这个演出效果,简直是神!”

“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!”

“我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!”

“唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!”

“求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!”

“楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?”

“游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?”

相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。

多少年了?

从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。

他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。

他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。

可他们心中,总有一个缺口。

凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?

凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?

他们等了太久,也失望了太久。

直到今天。

直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。

那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。

那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛着棒子,对着漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。

这就是我们的神话。

这就是我们的英雄。

这就是,我们的游戏。

帅,太帅了!!!

谁说星辰不会做3A!!!

其实,这个PV在一开始的时候,就放了游戏科学的LOGO,只不过在这个LOGO之前又有繁星计划的LOGO,还有繁星游戏引擎的LOGO。

再加上是在星辰展台上压轴登场。

不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。

虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。

毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。

但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。

所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿着楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。

虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。

楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。

换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。

总而言之,这条世界线的《黑神话》在“含晨量”很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
598/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第501章 繁星之夜第502章 惊喜第503章 还有高手!?第504章 美国佬第505章 停不下来第506章 别忘了,还有他第507章 霸占头条第508章 谁能想到第509章 物理外挂第510章 兔死狐悲第511章 冲击力第512章 大新闻?第513章 吓唬吓唬第514章 再撞一次第515章 星辰带来的变化第516章 寒冬第517章 终末战线周年庆第518章 犟人精神第519章 终末:小队第520章 玩法第521章 肝有点痛第522章 纯粹的刷子游戏第523章 赛博神医第524章 简单粗暴的爽第525章 游戏工坊第526章 施压第527章 育碧第528章 沸腾第529章 专业挖墙脚第530章 刺客信条第531章 宋朝怎么样第532章 你也要杀皇帝?第533章 更夸张第534章 双赢,是指赢两次?第535章 热闹的春节前第536章 活动第537章 完镁世界?第538章 萧逸要奋斗第539章 年会第540章 拜码头第541章 企业形象第542章 竞争第543章 内阁第544章 成功的人第545章 自发的?第546章 不一样第547章 风雨欲来第548章 风浪第549章 大的要来了第550章 突然袭击第551章 星辰最大的优势第552章 大人物第553章 市场调研第554章 真情流露第555章 爆炸与破坏第556章 早起的鸟儿有虫吃第557章 星环航路第558章 影响力第559章 两头堵第560章 变局第561章 开放世界第562章 星辰经济学第563章 一环套一环第564章 搭台唱戏第565章 恐怖内核第566章 深夜来电第567章 要搞,就搞个大的第568章 排面第569章 难题第570章 这还差点意思?第571章 露一手第572章 PV欺诈?第573章 E3第574章 分裂的老美第575章 压力第576章 这人真不一样第577章 EPIC第578章 各怀鬼胎第579章 Steam第580章 E3来了第581章 索尼的烦恼第582章 开胃小菜就这么爆?第583章 第一波第584章 漫长的一小时第585章 大场面第586章 二次元地平线?第587章 花式整活第588章 魅魔本质第589章 流浪地球第590章 立体建设游戏第591章 混合双响第592章 选择支持性偏差第593章 超强推背感第594章 不怕,挨过去就好第595章 还有惊喜?第596章 文化记忆第597章 黑神话第598章 含晨量第599章 时代的车轮第600章 官方站台
字号18
字体
行距
版心
背景