第585章 大场面

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 585 / 627 章2,056 字

陈默没说话,只是灌了一大口咖啡。

他的视线越过前方的人群,看向场馆入口,那里的媒体入口已经排成了长龙,比之前任何一场发布会都要夸张。

“我感觉今天得站着看了。”

孔耀咂了咂嘴,看着那望不到头的人龙。

“不至于吧,场馆挺大的。”

两人都不是第一次参加E3展了,对这里的流程熟门熟路。

E3展的展前发布会是一个室内的场馆,可以容纳大约2000人,这其中,前排媒体区向来是E3发布会的优待区。

毕竟E3展这个展会最初就是为了厂商和媒体服务的。

所以媒体席座位管够,位置还好,甚至还有专门的茶歇区。

以至于就算是微软、索尼的场子,媒体席也总会有那么三分之一的空位,大家可以坐得稀稀拉拉,笔记本电脑、相机、各种设备摊开一大片,绰绰有余。

然而,当两人亮出证件,穿过安检,走进发布会内场时,眼前的景象却是让他们俩都大吃一惊。

“卧槽,这么多人?”

内场巨大的空间里,人声鼎沸。

划分给媒体的前排区域,已经坐了七七八八。

看起来倒是正常,可问题是,这TM离着开场还有半个小时呢。

甚至连过道上,还站着不少扛着摄像机的人,这种扛着摄像机的媒体在别的地方可能很常见,但在E3绝对不常见。

因为绝大部分的游戏媒体,都不会用这种大东西,毕竟E3展前发布会都是有直播的,真的需要视频内容,直接从官网扒就行了。

所以带着这种机器来的,都是线下媒体。

这其中最多的当然是国内的媒体。

新华网、央视网的标志在人群中异常醒目,甚至连苏杭本地的电视台都派了摄制组过来,长枪短炮地严阵以待。

这阵仗,可完全不像是游戏发布会。

“国家队都跟过来了,这压力……”

孔耀找了个前排靠墙的位置,把剩下的三明治塞进嘴里,随后拿起手机就开始拍媒体席,对于网络媒体而言。

当下的媒体席,也是很好的素材。

陈默也一样,举着手机到处拍,一边拍还一边往前面指了一下。

“老孔,你看那边。”他用下巴朝一个方向点了点,“那是不是NHK,还有KBS的人??”

顺着他指的方向,孔耀看到了几位正在调试设备的记者,确实,这群人胸前的挂牌和摄像机上的台标清晰地表明了他们的身份。

来自日本和韩国的国家级电视台。

“卧槽,还真是,那边还有朝日电视台的记者,星辰面这么大”

“这下发布会结束,我们估计是抓不到星辰的人采访了”

E3展前发布会除了厂商的发布会之外,另一个对媒体很重要的节点就是在发布会结束之后,可以进行采访。

来的媒体越多,采访的时候自然就麻烦,别说单独采访了,就这架势,估计能拍几张楚晨的照片就不错了。

哪怕是来之前,就两人其实也想过,就星辰在目前日本的影响力,肯定会有日本的媒体过来凑热闹。

可没想到的是,来的不仅有法米通这样的游戏媒体,甚至连国家级别的电视台都来了.

虽然,往年E3展上也能看到这些电视台的身影,像是刚才的索尼发布会,就有不少日本的电视台。

可一般情况,几个国家的电视台同时刷新,那都是在E3开展的第一天,这些媒体会在展会上,采访一些路人.

“没事,大不了找其他人,这次星辰来的人多。”陈默倒是想得开。

这话也对,毕竟这一次是星辰联盟一起来的,采访不到楚晨,采访下其他人也不错。

只不过,孔耀总归感觉差了点什么,他咂了咂嘴,视线又在场内扫了一圈,发现了不少熟面孔,也发现了不少更离谱的面孔。

“卧槽,老孔你看那边……”

“干嘛?又发现哪个大媒体了?”

陈默没说话,只是抬起手,指了指那个方向。

孔耀顺着他的手指看过去,一开始还没反应过来,紧接着也是跟着小声惊呼了一声:“卧槽,BBC???”

孔耀使劲揉了揉眼睛,又看了一遍,真是BBC

两人对视一眼,都从对方的眼睛里看到了同款的震惊和茫然。

“他们来干嘛?”孔耀的脑子有点转不过弯,“报道楚晨怎么用电子游戏腐化西方青少年?还是来拍一部《华夏资本入侵美利坚》的纪录片?”

这句话听着像开玩笑,不过仔细一想,这家伙出现在这里,可能还真就没安好心

可换句话说NHK、KBS这些亚洲国家的电视台过来,还能理解为地缘相近,文化辐射,所以跑过来凑热闹。

但是像BBC这样的媒体都过来了,性质就又不太一样了。

他们关注的,恐怕不只是游戏本身,更是游戏背后所代表的,华夏文化产业的崛起,以及随之而来的经济和文化影响力。

这些媒体到时候写出来的新闻,可能也和游戏没啥关系。

之前在国内听到的那些“文化出海”、“数字丝路”的宏大叙事,在这一刻,突然又清晰了几分。

那句话怎么说来自,你感觉山好爬,是因为你没上山。

有些事情,只有你走到的那个位置,才会感觉到阻力的存在。

“一个发布会,至于这么大阵仗吗。”

陈默喃喃自语,这一刻,他突然有点理解,之前星辰团队刚到美国的时候,为什么大家都说自己压力大了。

好家伙,这场面确实是压力有点大。

这确实是一场游戏发布会,可同时这也是华夏游戏厂商的发布会。

而就在这看似好像一切顺理成章的当下,背后是华夏厂商第一次在E3上进行自己独立的展前发布会。

也是第一次,全球范围内,除了欧美,除了日本韩国,第三个游戏产业群首次出现在E3上..

都说文化产品无国界。

可做文化产品的人是有国界的。

对于全球游戏玩家来说,这就是一场盛宴,可对于很多人来说,这已经不是一场商业发布会,演砸了,丢的可不是仅仅是星辰的脸。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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