第567章 要搞,就搞个大的

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 567 / 627 章2,258 字

其实从框架上来说《深夜来电》其实也有很多问题,比如结局,比如一些细节,但这并不妨碍其成为一款小品级的恐怖游戏。

而且因为这个结局,属于是恐怖游戏中的“包饺子”结局。

反倒是让一些轻度恐怖,或者之前不怎么敢玩恐怖游戏的玩家下手购买,因此销量还不错,在欧美,也因为之前的挑战,有不错的知名度。

好像话题有的扯远了,总而言之,繁星计划中不仅仅有大饼,也有一些已经培育出来的成品。

用“三天白嫖”这个噱头,配合星辰联盟几十款游戏组成的播片。

打一场声势浩大的用户争夺战,让全球玩家注意到,直观地让他们感受到,原来星辰游戏平台不知不觉间已经有了这么多好玩的独占游戏。

这就是楚晨原本的计划。

可现在,宣传部要搭台唱戏,把这次出征上升到了“郑和下西洋”的文化战略高度。

这个计划,很明显就差了点意思了。

当然了,你跟领导解释这些东西是没用的,说到底,这事就是个等价交换,你要拿这个资源,就要拿出领导希望的“具有我们自己文化辨识度的作品。”

其实要说,楚晨也可以按照原计划不变。

华夏游戏抱团出海,也是一个噱头,最坏的结果,无非就是这次E3没能达到领导的预期,以后这种官方的资源会给的更谨慎。

但,一路走来,星辰之所以能“擦边”成功,获得官方的信任,现在甚至能让官方推出海外版号。

就是因为楚晨不断的在成功,并且有一股冲劲。

所以送走柳昕之后。

楚晨一个人坐在办公室里,指节无意识地敲击着桌面,过了得有半个小时,楚晨的指节才终于停了下来。

随后楚晨抬起手,对着自己的脸颊,不轻不重地来了一下。

“啪”的一声,在寂静的办公室里格外清脆。

脸上传来轻微的麻辣感,让他的脑子瞬间清醒了过来。

楚晨之所以给自己来一下,当然不是因为他有什么特殊的癖好,而是因为他突然反应过来,哪怕自己不断的在提醒自己。

可在做这次E3展会决策的时候,楚晨还是怂了。

这可不应该,18年的E3,是,确实是神仙打架,可这并不是回避的理由。

在一个全是庸才的展会上拿第一,那叫理所当然。

在一群神仙里杀出一条血路,哪怕只是让世人记住你的名字,那才叫传奇,这事不做就不做,要做,就得想办法来个大的。

想清楚了这一点,楚晨反而是兴奋起来了。

他站起身,在办公室里来回踱了两步,随后走出了自己的办公室。

~~~

想要在E3展会上发光发热,核心就是游戏。

星辰目前正在研发的项目有很多,其中硬要说最大的王牌,无疑是开放世界框架下的,星核两部曲。

不过就像大伟猜测的那样,《星核:重启》本体目前的研发进度堪堪一半,这次E3计划展出的,其实是基于《星核》世界观开发的一款衍生游戏《星核:熄灭》。

核心的逻辑,也确实是想要用一款衍生游戏来进行世界观的框架铺开,这对于一款大型游戏来说,其实很重要。

因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。

在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。

这其实也是IP电影的玩法。

比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。

可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻叙事,虽然不能说和华夏文化毫无关系,但关联确实不大。

显然不符合宣传部想要的“文化符号”

抛开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏.

《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。

其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到E3那种神仙打架的舞台上,作为一个“文化门面”,分量还差了点。

刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什么都没有,而且刺客信条毕竟是海外的IP,拿出来也有点微妙。

剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本IP;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。

至于星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。

其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。

《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。

可拿这些游戏的播片去E3?

嗯.

多少还是有点过于自信了。

不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。

楚晨最大的底牌是什么?自然是《黑神话》了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。

你别看只有一年多,可这资金充足的一年多,和前世《黑神话》前期立项的一年多,完全不是一个等级。

虽然整体完成度还是很低,不过没关系。

别忘了,楚晨虚空造PV的手艺那可是顶级的,干这事,他可是惯犯.不对,是老手了。

而且相比两年前,现在的楚晨手里握着的资源也是完全不可同日而语。

手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过《流星蝴蝶剑.net》,在华夏动作游戏领域封神的男人。

论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。

还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期制作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。

除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,《星核》《微纪元》和《流浪地球》这种科幻题材,也可以跟着上。

这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求.

如此一来《黑神话》主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了

心态转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。

要搞,就搞个大的。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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