第586章 二次元地平线?

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 586 / 627 章2,082 字

时间一分一秒地过去,场馆内的人越来越多,原本还算宽敞的媒体席已经彻底被填满。

空气中混合着各种语言的交谈声、设备的低鸣声和隐约的期待,像是一锅即将沸腾的水。

就这么熬啊熬,终于熬到场馆内的灯光开始缓缓变暗,人群的嘈杂声也随之降低,所有人都默契地将目光投向了舞台中央那块巨大的屏幕。

屏幕上,星辰游戏的LOGO静静悬浮,下方是倒计时的数字,全球数以千万计的玩家,在同一时间看到了这个数字。

国内,清晨8点的B站,可能从未如此热闹过,在星辰,B站,titok,三方合作推送的直播间,弹幕几乎是瞬间涨了起来。

【来了来了!终于要开始了!】

【前排出售瓜子花生矿泉水,顺便给星辰递茶!】

【索尼发布会那个预告片看了二十遍,终于能看全貌了!】

【有一说一,这牌面是真的足,第一次有国内厂商在E3开独立发布会吧?】

【别奶了别奶了,我好紧张,千万别搞砸了啊!】

会场内,陈默和孔耀也停止了交谈,他们的手指悬在笔记本键盘上,随时准备记录下发布会的每一个瞬间。

倒计时进入最后一分钟。

“咚。”

一声沉重的心跳声通过音响传遍整个会场,也仿佛敲在每个人的心脏上。

“咚。”

屏幕上的数字开始随着心跳的节奏闪烁。

“咚。”

“十、九、八……”

当倒计时归零的瞬间,整个会场陷入了极致的黑暗与寂静。

下一秒,屏幕骤然亮起。

巨大的屏幕上,没有激昂的音乐,也没有酷炫的LOGO动画,只有一片深邃的黑暗,以及黑暗中缓缓浮现的一行白色小字。

【宇宙中最孤独的,不是浩瀚星海,而是家园的消亡】

紧接着,一段恢弘而苍凉的音乐响起,画面中出现的是一片浩瀚的星空,镜头快速拉近,很快一颗星球出现在了画面正中。

一个沉稳而富有磁性的男声响起,带着史诗般的质感,响了起来。

“当一颗恒星走向生命的终点,它会坍缩,爆炸,将构成自己的一切归还宇宙。”

“但当一颗行星的内核冷却,它的磁场会消失,大气会流失,生命将迎来漫长而绝望的窒息。它的死亡,悄无声息。”

镜头穿透云层,很快镜头来到了几个小时前,索尼展前发布会那十几秒一闪而过的平原。

“但我们的先祖,没有坐以待毙。”

旁白声调微微上扬,画面随之一转。

无数艘大到超乎想象的舰船,如同围绕恒星的工蚁,正在拆解一颗巨大的气态行星。宏伟的星环被分解为最基础的物质,在难以想象的伟力下被重塑、压缩。

“他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。”

一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。

“他们将这颗人造核心,命名为——星核。”

整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。

其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。

这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。

他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角抵达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。

所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的“星核”到底是什么东西。

如果再仔细看的话,还会发现这个PV的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。

事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。

对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。

这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。

在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。

只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。

比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。

部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。

雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。

一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。

他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。

雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。

而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。

每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。

这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。

“卧槽……”

“二次元地平线???”

可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。

《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。

另一方面,其实也是在“投机取巧”

因为二次元渲染,要比纯粹的3A相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。

下拉继续阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
586/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第501章 繁星之夜第502章 惊喜第503章 还有高手!?第504章 美国佬第505章 停不下来第506章 别忘了,还有他第507章 霸占头条第508章 谁能想到第509章 物理外挂第510章 兔死狐悲第511章 冲击力第512章 大新闻?第513章 吓唬吓唬第514章 再撞一次第515章 星辰带来的变化第516章 寒冬第517章 终末战线周年庆第518章 犟人精神第519章 终末:小队第520章 玩法第521章 肝有点痛第522章 纯粹的刷子游戏第523章 赛博神医第524章 简单粗暴的爽第525章 游戏工坊第526章 施压第527章 育碧第528章 沸腾第529章 专业挖墙脚第530章 刺客信条第531章 宋朝怎么样第532章 你也要杀皇帝?第533章 更夸张第534章 双赢,是指赢两次?第535章 热闹的春节前第536章 活动第537章 完镁世界?第538章 萧逸要奋斗第539章 年会第540章 拜码头第541章 企业形象第542章 竞争第543章 内阁第544章 成功的人第545章 自发的?第546章 不一样第547章 风雨欲来第548章 风浪第549章 大的要来了第550章 突然袭击第551章 星辰最大的优势第552章 大人物第553章 市场调研第554章 真情流露第555章 爆炸与破坏第556章 早起的鸟儿有虫吃第557章 星环航路第558章 影响力第559章 两头堵第560章 变局第561章 开放世界第562章 星辰经济学第563章 一环套一环第564章 搭台唱戏第565章 恐怖内核第566章 深夜来电第567章 要搞,就搞个大的第568章 排面第569章 难题第570章 这还差点意思?第571章 露一手第572章 PV欺诈?第573章 E3第574章 分裂的老美第575章 压力第576章 这人真不一样第577章 EPIC第578章 各怀鬼胎第579章 Steam第580章 E3来了第581章 索尼的烦恼第582章 开胃小菜就这么爆?第583章 第一波第584章 漫长的一小时第585章 大场面第586章 二次元地平线?第587章 花式整活第588章 魅魔本质第589章 流浪地球第590章 立体建设游戏第591章 混合双响第592章 选择支持性偏差第593章 超强推背感第594章 不怕,挨过去就好第595章 还有惊喜?第596章 文化记忆第597章 黑神话第598章 含晨量第599章 时代的车轮第600章 官方站台
字号18
字体
行距
背景