第559章 两头堵

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 559 / 627 章2,098 字

对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。

别说掀起什么浪花了,根本连骂的人都没几个。

其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。

最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。

这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。

唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期”

可问题是,资本不相信“未来可期”

测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。

要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。

徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的DEMO。

这个新DEMO大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。

为了不受到《钢骑少女》内测不佳的口碑拖累,在新的DEMO中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了《机动战姬》

360方面在看完DEMO后,表示非常满意,然后……

决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。

是的上一次的惨淡测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。

与其继续在这个不擅长的赛道上烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,把项目打包卖个好价钱。

前世,他们成功把闪翼高价卖给了B站。

而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加上《星环航路》正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什么《星环航路》是太空歌剧,而《机动战姬》是机甲

对资本来说,这俩都是科幻游戏,而市面上缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,B站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。

其中,B站给出的价格最为夸张——八千万,现金收购。

~~~

三月的上海,春寒料峭。

B站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕上,《机动战姬》那充满机械美感的DEMO演示已经循环播放了三遍。

“八千万,现金收购。”

陈瑞的手指在会议桌上轻轻敲击,打破了沉默。

“我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什么?”

“陈总,会不会是……我们之前的几个项目,影响了口碑?”

一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。

此时的B站还是很有钱的。

星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给B站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了B站的估值。

再加上,B站拥有FGO国服的代理。

虽然为了这个代理,B站每年都要让出一部分股权,可这并不影响B站靠着FGO赚得盆满钵满。

以至于,在今年,陈瑞已经下定决心要上市。

按理说,以B站的规模想要上市并不困难,但是在撰写上市相关文件的时候,B站却多次被指出盈利模型单一

对于一家想要上市的公司来说,盈利模型单一这六个字,就像一把达摩克利斯之剑,悬在B站的头顶,也悬在陈瑞的心头。

前世,B站就因为营收极度依赖FGO这一款游戏而饱受资本市场质疑。

这一世,问题变本加厉。

FGO的开发商,从日本的Aniplex,变成了国内的星辰。

很多不是问题的东西,就变得成了问题。

给他们做上市辅导的券商,在报告里写得很清楚,B站当下的盈利严重依赖星辰游戏

简单来说,你命根子都被攥在别人手里,谈什么上市?

为此券商的分析师给了两个建议。

“陈总,您要理解,资本市场看的是确定性。在当下的华夏游戏圈,还有什么比‘楚晨’这两个字更确定的吗?”

“我们建议,您可以尝试和星辰进行更深度的战略绑定,甚至……邀请楚晨先生进入董事会。”

说这话的时候,那个分析师满脸的理所当然。

“只要晨总进入董事会,别说上市,股价当场翻一倍都不是没可能。”

这话听得陈瑞牙根发酸。

是,让楚晨进董事会,当然好上市。

人的名,树的影,当下的楚晨靠着星辰,确实有这个能量。

可问题是,真要让楚晨进了董事会,到时候B站是姓陈,还是姓楚?

你要知道,哪怕现在楚晨没进董事会,楚晨在B站的威信就已经相当高了,特别是在主持了B站解除注册门槛,使得B站进入了快速发展期之后。

而且更重要的是。

陈瑞严重怀疑,楚晨对B站也不是完全没有想法。

其中很大的一个因素,就是星辰最近一段时间,还在持续的购入B站的股份,偶尔聊天的时候,楚晨有时候也会说,要是陈瑞不想干了,或者感觉把握不住了,不如让他进董事会..

所以,这个建议虽然简单粗暴,但陈瑞却是真的不敢选。

“那就只能证明B站拥有自我造血的能力,找到FGO之外的第二个增长点。”

为了寻找这个第二增长点在,陈瑞做了很多努力,然而这些努力有一个算一个全失败了。

从《魔法少女小圆》到《神代梦华谭》,还有无数代理发行的游戏,有一个算一个,全都没有掀起任何浪花。

前世B站在接连失败之后,转行做了渠道商,开始走“重发行、轻自研”的路。

可在这个世界线,国内游戏的渠道正在经历前所未有的大变革,从多极世界,变成了两个半巨头。

星辰,腾迅,再加半个网意。

哪怕就是B站自己代理的游戏都是在星辰游戏平台上发行的..

现在转行做渠道,就要和星辰竞争,可问题是你命根子被捏着,你怎么竞争?

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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