第569章 难题

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 569 / 627 章2,337 字

一时间,无数闻风而动的“lsp”……不对,是二次元爱好者和摄影师们,扛着长枪短炮涌向了长隆水上乐园。

园区的门票销量在短短几天内暴涨,甚至一度需要限流。

许多压根不玩游戏的人,也因为刷到了这个视频,抱着看热闹的心态跑去凑热闹。

当然,领导们是不懂这些细节的。

甚至很多领导都分不清什么星辰联盟,繁星计划,星辰游戏.

他们只知道,和其他厂商联动,不怎么行,和星辰联动!行!

想通了这一点,再回头看巴蜀那边给出的优厚条件,以及省里一把手亲自出席挂牌仪式的超高规格待遇,一切就都显得顺理成章了。

除了巴蜀,钱主任还听说,星辰在今年年初和渝州官方搞了合作,最近似乎和羊城那边也走得很近。

这些合作,在楚晨的规划里,其实是为之后在全国范围内建立新的游戏工作室做的准备。

毕竟一个地方能吸引的人才是有限的,而随着重置版游戏的启动,星辰确实需要更多的工作室来处理这些独占内容。

再加上重置版游戏,最大的成本不在创意,而在人员和时间,所以多地布局也就是顺理成章的事情了。

而且靠着这些重置游戏的制作,楚晨感觉,说不定还能挖培养出一批优秀的人才。

可还是那句话,外人不清楚星辰的内部战略。

在他们眼里,看到的就是星辰开始在全国范围内攻城略地,四处开花。

于是,一个很现实的问题就摆在了地方的面前,为什么不能把星辰引到我们这里来?

这可不仅仅是税收的问题,而是一个提升城市文化名片,甚至创造新型文旅标杆的超级“香饽饽”

最近这段时间,星辰最近可没少受到各地招商局的“骚扰”,前台的电话都要被打爆了。

在这样的情况下,苏杭官方自然也很紧张。

在苏杭的领导看来,苏杭这么大,星辰完全可以在玉峰以外的地方,再建几个工作室,为此就在上周,市里牵头,专门成立了一个“星辰服务与发展专项小组”。

组长是市里的一位副手,成员涵盖了发改、文旅、商务、税务等好几个核心部门。

钱主任作为创艺小镇的负责人,也有幸列席了会议。

会议的主题就一个:想尽一切办法,把星辰更多的新项目、新工作室留在苏杭。

会上,领导的发言,钱主任现在还记忆犹新。

“同志们,我们不能有‘家门口’心态,觉得星辰是从苏杭走出去的,就理所当然会一直留在苏杭。现在全国都在盯着这块肉,我们稍微一松懈,就会被别人抢走!巴蜀的例子,就是给我们敲响的警钟!”

“我们苏杭能给的,别人也能给,甚至能给的更多!我们必须拿出更有诚意、更有针对性的方案来!”

会议的最后,形成了一份文件,方案里罗列了十几个地点,供星辰选择作为新的办公园区,从土地政策、税收减免、人才补贴、家属安置,到子女入学,几乎是全方位无死角地给出了最优厚的条件。

钱主任主管的这个创艺小镇,也在这份名单里,而且因为产业优势,排名还很靠前。

因此,当听到有人报告,说楚晨今天要来的时候,一点不夸张的说,钱主任真的感觉自己的心脏在加速。

你别说让他在创艺小镇门口接了,你就是让他去玉峰的产业园门口接,他也愿意啊

就在钱主任思绪翻涌的时候,路口处,一辆银白色的考斯特缓缓驶来,平稳地停在了大门口的临时停车位上。

车门打开,楚晨带着一群人,走了下来。

今天楚晨穿得也很简单,一件纯黑的T恤,一条休闲裤,看起来就像个刚毕业的大学生,丝毫没有那种执掌千亿商业帝国的大佬气场。

“楚总!”

钱主任一个箭步就迎了上去。

“哎呀,您要来怎么不提前打个招呼,我们这边什么都还没准备,太怠慢了,太怠慢了!”

正在往前走的楚晨被吓了一跳。

好在,这会楚晨对于这种场面已经是见得多了,虽然他也不认识这些人,不过他认识站在旁边,一脸“我就知道会这样”表情的冯毅

“领导太客气了,我就是过来找冯总聊点事,顺路看看,不用这么大阵仗。”

“应该的,应该的!”

“楚总可是我们苏杭的骄傲,您来艺创小镇,就是对我们工作的最大支持!走走走,楚总,咱们上楼坐,我让人泡了今年的明前龙井,您一定得尝尝!”

说着,钱主任就摆出“请”的姿势,亲自在前面引路,那热情周到的模样,不知道的还以为他是楚晨的私人助理。

这一下,不仅仅是冯毅有些哭笑不得。

跟着楚晨一路过来的关雷,熊锐,等人也是有些摸不着头脑,不少人还嘀咕了两句。

“这也太夸张了.”

~~~

大约半个小时后,黑神话工作室

虽说钱主任约了喝茶,但楚晨这次毕竟是有正事,所以简单的寒暄了几句,钱主任还是很有眼色地找了个借口先行离开,把空间留给了他们。

只不过,黑神话工作室门外一直有人蹲着,估计楚晨这边谈完事,钱主任还能再刷新出来。

“钱主任太热情了。”

楚晨脱下外套,随手搭在椅背上。

跟在楚晨身后的关雷这会也跟着调侃。

“楚总,你现在就是那唐僧肉,谁都想上来咬一口。”

三两句话,办公室里的人都笑了起来,气氛瞬间轻松了不少。

玩笑归玩笑,办公室里的气氛虽然松快,但所有人都清楚,楚晨今天亲自带队过来,绝不是为了喝茶聊天。

众人落座,冯毅正准备张罗着倒水,楚晨摆了摆手。

“行了,都别忙活了,我就不废话了。”楚晨的目光扫过冯毅和工作室的几个核心成员,“把你们现在能跑的DEMO,拉出来我看看。”

他语气直接,没有半点拖泥带水,而随着这句话,前一秒还轻松的氛围瞬间变得严肃起来。

你别看楚晨昨天咋咋呼呼,喊着什么“要搞就搞个大的”,可真要落地,楚晨也只有一个大致的思路。

想要复刻前世《黑神话:悟空》首支预告片石破天惊的效果,看起来很简单,可实际上绝不是把游戏画面一剪,然后就能爆火那么简单。

前世那支预告片之所以能引爆全网,在国内,有《西游记》这个国民级IP的情怀加成,也有第一款3A的噱头。

在国外,玩家们更多的是被预告片里展现出的东方怪物美学、瑰丽的场景设计,以及天马行空的打斗所吸引。

而且前世《黑神话》从放出预告到爆火,是有一个发酵期的。

这一次,楚晨需要的瞬间爆发力,而且是在18年的E3展会上,之前也说过18年的E3是真正的神仙打架。

想要在这里脱颖而出,就必须拿出比前世预告片更震撼的东西。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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