第18章 违背规律

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 18 / 627 章2,067 字

和网意,腾迅的谈判并没有持续太久。

随着一顿寒暄之后,楚晨成功的送走了这两拨不请自来的大神。

刚才还人声鼎沸的会议室,瞬间只剩下楚晨和宋月莹两人,午后的阳光透过百叶窗,在地板上切割出明暗交错的光斑。

宋月莹轻轻舒了口气。

虽然刚才在会议室里她啥也没做,可当你的对面坐着的是腾迅,是网意,自然会紧张。

能像楚晨那样完全放松的人,毕竟是少数。

“六千万,百分之三十的股份…就这么拒了?”

会议室里没人了,宋月莹忍不住又确认了一遍。

“嗯,拒了。”

“为什么啊?你之前不是还天天念叨着,要挖护城河,要扩张,要稳固优势吗?这送上门来的钱”

楚晨笑了笑。

“钱嘛,暂时够用,再说,真缺钱了,办法多的是,没必要现在就把自己卖了。”

如果条件合适的话,楚晨是乐于接受资金的,只要能保证自己的对星辰的绝对控制就行。

但这个时间点绝不是现在。

“那你还跟他们要什么内部管理文件?”

宋月莹有点不解。

“又是要去参观又是要学习的,我还以为你真被他们的诚意打动了呢。”

“学习是真的想学习,看看大厂怎么管人管项目的,总没坏处。”楚晨坦然道,“至于钱…我们现在缺的不是这个。”

宋月莹眨了眨眼:“那缺什么?”

“缺人,缺能真正一起把事儿做大,缺和我们有共同目标的人。”

“什么目标?”

“做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!”

“这也叫目标啊?”

“这怎么能不叫目标呢。”

对于楚晨来说,人绝对比钱重要。

前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什么?

其实归根结底一句话,人心散了。

就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。

将股份全额回收拽到了自己手里。

这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。

但这些操作都是有代价的。

在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。

玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。

唯有《枪械少女》的流失,是真流失。

等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作

爆款虽然也是爆了,但却是自爆

楚晨很清楚。

开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。

那就需要更多的人来帮助他。

宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。

“那我算不算志同道合的伙伴?”

楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。

“当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。”

这话听起来倒也正常。

然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。

“这么肉麻?”

她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。

“行了,我喊人进来开会..”

~~~

对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。

开会,其实都是常态。

毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。

楚晨也一样。

只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。

他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。

就像今天这个会。

目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。

和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。

毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。

如果不确保大家都明确。

就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。

比如前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。

咳咳

好像有点扯远了。

总而言之。

团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。

而在《终末战线》里,这一点尤为重要。

虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。

纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。

第一阶段,比如舰C,舰R,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。

就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。

不过这种只靠立绘的方式,注定是不长久的。

楚晨很清楚,玩家为二次元游戏付费这件事,本身是很微妙的,因为二次元游戏不像传统游戏,可以通过贩卖人性弱点去盈利。

大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。

这种付费系统,其实是网游发展至今。

口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。

毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。

但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。

为什么到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷?

本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。

有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。

这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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