第96章 “英雄”所见略同

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 96 / 627 章2,046 字

“FATE被拿下了”

“所以,星辰要做FATE自走棋吗?”

“别管他们做什么,现在的问题是,我们要做什么?”

腾讯园区,某咖啡休息区。

午后阳光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一块块晃眼的光斑,店内弥漫着浓郁的咖啡豆烘焙香气,背景音乐是舒缓的爵士。

人不算多,三三两两,还能听到一些聊天的声音。

在靠窗的一个卡座,熊佑宁坐了有一会了。

作为磨坊工作群的总裁。

熊佑宁其实很少直接插手一线的工作。

但今年3月份之后,熊佑宁却是频繁的出现在几个磨坊工作室的制作组,而且频繁的直接插手游戏开发方向上的内容。

这一方面,是因为15年到16年,腾迅磨坊工作室在经历巨大的转型。

网页游戏在手机游戏的冲击下,市场份额掉得非常快,曾经的工作室王牌产品《洛克王国》页游的流水曲线跟个瀑布一样。

市场的大环境巨变,让以网页游戏为核心的磨坊工作室,不得不快速转型,从14年开始,他们就在尝试以IP改编作为切入点,将重心转向移动端。

这个转型的背景,是腾迅自2014年起对内提出的“手游自主开火权”

这个自主开火权,允许工作室群自主立项。

虽然这个自主立项加剧了腾迅的内部竞争,但也确确实实提振了不少工作室的主观能动性,磨坊的《火影忍者》项目便是在这个时期上马的。

到了16年,“手游自主开火权”已经成为了常态,因此从今年3月《终末战线》冒头之后,腾迅内部就出现了不少类似的项目。

磨坊则是其中反应最快,也最上心的工作室。

道理也很简单,因为那个时候的磨坊是真的很缺拳头产品。

老的游戏流水在降,新项目《火影忍者》也还没上线,再加上磨坊本身在腾迅内部的定位,也可以算是泛二次元工作室。

因此在《终末战线》火了之后,很快他们就上线了一个“终末LIKE”项目。

同期上线的,除了磨坊工作群之外,还有耀光工作室群,他们也上马了一个“终末LIKE”项目。

耀光之所以上这个项目。

主要原因就是内部赛马机制下,与天镁竞争MOBA赛道失败。

《全民超神》未达预期,手上现在能拿得出手的,只有《欢乐斗地主》,在耀光工作室看来,自走棋也是棋。

那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。

某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。

随着时间来到5月。

终末战线因为剧情大爆之后。

腾迅内部上马了“终末LIKE”的两个工作室,都是一喜。

在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。

可这种欣喜。

随着星辰游戏的快速膨胀。

变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。

有人进行过测算。

从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。

在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。

这还没算《终末战线》日服的爆火。

如果算的话,这个数据会更恐怖。

除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。

截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。

推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《FGO》,买下了FATE这个日本国民级IP的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的IP

在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认花大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?

那可是两个亿的现金流!

要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。

这是流水,不是利润。

就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给花光了。

之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。

哪有人开公司这么开的?

把把梭哈?

可再不可能,那个疯子就是这么做了。

在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。

等到明年,他的类“终末LIKE”游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。

毕竟,就按星辰这个玩法。

极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这么砸钱,最终的结果真的很难说。

说不定就真把雪球滚起来了呢?

一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。

巧合的是

熊佑宁这么想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这么想的。

没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。

实在是不想经历第二次了。

这也是,两大腾迅游戏巨头,在此碰面的原因。

虽然都没说,可实际上他们“怕了”,怕现在不出手,以后没机会出手。

“你的意思,提前宣发?那这个时间怎么选?”

“咱们一起比个数字?”

熊佑宁没说话,只是伸出右手,和庄志宏几乎是同时,比了一个七。

紧接着两人哈哈一笑。

这种英雄所见略同的戏码,确实很有趣。

笑了几声之后,整个聊天的氛围似乎都活跃了一些,熊佑宁端起了手中的咖啡。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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