第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 77 / 627 章3,294 字

“宋姐!我又来打扰你们啦。”

“晨总来了!?”

“哎哟,晨总,你来就来,怎么还带奶茶啊。”

“诶,老刘,你上次那个bug搞定没?”

“搞定了啊,多亏你啊,不然我打破脑袋都想不出。”

“小琳,出来喝奶茶啦,晨总来了。”

“晨总。”

“来来来,自己选,自己选”

楚晨的出现,顿时引来了现场一片欢呼。

这阵仗,知道的楚晨是客人,不知道还以为是哪个腾迅的领导来劳军了呢。

~~~

之前说过,楚晨每次来到腾讯都会到蔚蓝战争工作室转上一圈,作为向历轩亲自打过招呼的“贵客”

打着二次元工作室互相学习的态度。

他来这里,是一点问题没有。

而且别忘了,几个月前《终末战线》虽然不像现在那么火,但和《蔚蓝战争》比起来,那还是成功的不知道那个地方。

再加上楚晨自身长得也不赖,又会来事,没来几次,很快就和《蔚蓝战争》的人熟络起来,就连《蔚蓝战争》的制作人焦晓飞也不例外。

“说起来,我上次那个DEMO问题你们帮我想了没有啊?飞哥”

“搞出来了..”

那想要挖金山,手里自然要有工具。

毕竟腾迅里的人才多,混子也不少,没有工具你就很难保证你挖到的是金子还是其他什么玩意。

为此,楚晨特地做了企划案,并且打着上门问策的借口,求他们帮忙。

这个项目叫《猫咪能有什么坏心思》

虽然是为了测试而做的企划案,但楚晨写着写着,就把企划写的差不多了..

这是一款典型的“社交宣发类”的游戏。

什么叫“社交宣发类?”

《掘地求生》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》都可以叫“社交宣发类”游戏。

通过娱乐性、话题性、低门槛玩法激发玩家自发分享,并借助社交媒体形成病毒式传播,以“非传统玩法”或“荒诞体验”为卖点。

结合社交平台特性实现低成本高曝光。

一言以蔽之“让主播先玩!玩出效果了再卖给普通玩家”

以这种设计思路,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。

当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3D环境DEMO。

最好这个DEMO能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。

所以,这是等于是一个命题作文。

当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

拿来当做“试金石”

~~~

《猫咪能有什么坏心思》这个企划的核心并不复杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹”

这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。

简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。

比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。

玩家可以控制小猫抓一个能吸引狗狗的东西,放到大黄狗够不着但又看得到的地方。

大黄狗被东西吸引,开始呜哇乱叫,老板娘听到动静回头一看,发现大黄狗不对劲,会站起来去看发生了什么。

就在这时,玩家就可以趁机跳上鱼摊,叼走鱼,然后迅速消失在巷弄里。

这就是典型的“解密”玩法。

只不过在这款游戏里,为了让玩家更有探索欲望,更有寻找城镇可解密的故事,楚晨在企划案里加了一个“卖萌”值。

玩家除了要捣蛋之外,还要收集,或者寻找相关的NPC来提升自己的形象,以便自己捣蛋被抓到之后,能够“卖萌”逃脱。

是的。

在游戏中,玩家捣蛋失败,并不会被直接抓起来,而是会给到一个猫猫卖萌的特写镜头。

这个时候,如果玩家的“萌值”足够,学会的“卖萌”动作够多,就可以“萌混过关”让NPC说出。

“嗯应该不是这只猫咪”

“确实,这猫咪这么可爱,怎么可能会是它”

“猫咪能有什么坏心思,应该是我看错了吧。”

之类的话。

这也是为什么游戏的名字叫做《猫咪能有什么坏心思》的原因。

整个游戏的框架围绕“解密捣蛋”“获得道具”“卖萌求生”三个系统出发。

三个系统相互独立,却又能交织在一起。

解密捣蛋的部分,楚晨希望尽可能避免直接和人进行交互,而是和动物连锁反应。

这一点会让玩家去掉“道德负罪”享受纯粹的“捣蛋乐趣”

让游戏的门槛进一步降低。

比如刚才的例子就是,小猫“陷害”小狗,从而获得奖励,而不是通过某种方式,比如让卖鱼的大婶摔一跤..

虽然可能结果是一样的,但是玩家体验的感受是不同的。

简而言之楚晨要的是“可爱的犯罪”

小猫通过与某种动物的互动,间接触发一连串事件,最终在混乱或无人注意时获得心仪的道具。这样的例子,在他的策划案里还有不少。

比如公园里有个女孩正在湖边支着画架专心致志地写生。

玩家控制的小猫,可以先悄悄推倒角落里的一袋鸟食,引得湖边的鸟儿,一下子围了上来,女孩吓了一跳,目光被吸引过去。

这时候,玩家就可以上去叼走一盒颜料,而这个颜料可能又是下一环的某个道具。

这套公式做的好的话,本身就能联系出很多有意思的事情。

此外“道具”系统,也不是简单的收集。

许多道具本身就与“萌值”紧密挂钩。

比如,在某个老奶奶家的后院,玩家控制小猫偷偷叼走晾晒的毛线球,与之互动一番,在草地上滚来滚去,不仅自身的“萌值”会悄然增长。

还会“领悟”抱着毛线球的专属卖萌姿态,这些系统,会鼓励玩家持续探索。

可以说这一整个系统是有完整闭环,有玩法,有收集,有解密,里面的系统也很多,即便楚晨只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

这个DEMO也不是那么好做的。

~~~

“晨总,你这个DEMO要求太独特了,国内就没几个人做的。”

“我们试了好几种方案,感觉我们现在做的这个引擎要想达到这个效果还是有点难,特别是这种毛茸茸又灵动的效果。”

“所以我们给这个引擎加了一个新的模块..”

虽然说不好做。

但是蔚蓝战争的人却对这个DEMO很感兴趣,听到楚晨提到这个话题之后。

引擎部门的负责人刘继业更是迫不及待的直接点开了DEMO要给楚晨演示一下。

“我们合计了一下,然后自己也琢磨了一些优化方案。”

“焦哥也给我们提了不少建议,帮了大忙。”

工作室的负责人,蔚蓝战争的焦晓飞在一旁笑着摆摆手。

“这功能,主要还是老刘搞的”

~~~

其实一开始的时候,楚晨还有点担心,他借着这个DEMO提出要求之后,蔚蓝战争工作室的人会不接招。

不过挺出乎意料的是。

最终的结果,不仅是楚晨拜托的那几个人提了意见,就连工作室的制作人焦晓飞也加入了制作,而且看起来对这个DEMO兴致颇高。

就现在这个场面。

如果单从这个画面看过去,这确实是一个游戏工作室应该有的状态,前提是,你不能看那个门外面贴的腾迅LOGO

楚晨也是没有一点客人的样子。

还真就坐了下来,拿起键盘,试玩起了这个DEMO。

说实话,DEMO的效果比想象中强不少,虽然此时的DEMO里,只有一片白色的平地,加上几个素材库内部的箱子,杂物之类的东西。

但最重要的小猫,却已经做了出来,不仅能用WASD控制小猫行走,还能控制跳跃,甚至是翻滚。

就连托手买萌的动作都做了一两个。

你别说,你还真别说。

毛发质量差了些,建模精度差了些,但行动骨骼,行动动作,却是做的相当好,甚至有点超乎楚晨的想象了。

只能说,这可能就是“离职的腾迅员工”..不对是大厂员工的实力吧。

你让他们自主创新,可能有点难。

但你要是能拿出东西,拿出仔细的需求让他们做,他们也能做得出来。

“牛啊!!这DEMO,感觉就是我想要的效果。”

楚晨这话相当真诚。

而随着他的夸奖,现场的气氛也是更加热烈。

而在一片欢声笑语中,一个略显怯生生的声音,有些突兀地响了起来。

“那个……晨总”

声音来自角落。

众人循声望去,说话的是一个戴着眼镜,看起来有些内向的女孩,楚晨对她有些印象,记得她叫陈小琳。

毕竟,在这个以男性为主的技术团队里,女程序员本就不多见。

更何况,上一次见面时,她还曾向楚晨展示过一种她自己琢磨出来的二次元渲染模块,思路独特,让楚晨很是惊艳。

“怎么了?”

“上次您说去你们星辰游戏…待遇很好…”

“是真的吗?”

这话一出。

整个办公室仿佛被按下了静音键。

刚才还热火朝天的讨论声,瞬间消失得无影无踪,只剩下空调出风口的微弱嘶鸣,所有人的动作都停滞了。

不仅是围在楚晨周边的人,还有其他工位上的人。

虽然楚晨看不见,但却能感受到他们的视线。

你别说..

这要是恐怖片,高低得死一个.

好在,这里不是,楚晨的回答也很直白。

“当然是真的。”

“我什么时候骗过你们?”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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